Settings → Recruitment
Recruitment 탭은 길드 가입을 위해 지원자가 거치는 모든 과정의 단일 창구입니다 — 멤버 (본 길드 로스터에 합류) 및 Ally (얼라이언스 파트너 길드에서 연결) 모두를 지원합니다. ADMINISTRATION → Recruitment 아래 설정 모달에서 열 수 있습니다.
여기의 설정은 교차 표면 적용됩니다 — 누군가가 /enlist/<code> 또는 /ally/<code> 링크를 클릭할 때 방문하는 web 초대 링크와 봇이 모집 채널에 고정해두는 Discord 티켓 버튼([참가 신청] 또는 [Apply as Ally]) 모두에 적용됩니다. 토글 하나, 질문 세트 하나, 칩 하나 — 두 경로 모두를 커버합니다.
권한
이 탭을 열려면 Approve Enlist Members 권한이 필요합니다. 해당 권한이 있는 사람은 두 외부 탭의 Recruitment 설정을 편집하고, 초대 링크를 생성하고, 만료된 링크를 정리하고, #가입 요청에서 들어오는 신청을 검토할 수 있습니다.
두 개의 외부 탭 — 멤버 및 Ally
탭은 제목 바로 아래에서 두 가지로 나뉩니다. 구성할 쪽을 선택하세요.
- Member — 본 길드 로스터에 모집하는 지원자.
- Ally — 얼라이언스 파트너 길드의 지원자. 원래 소속 길드 멤버십을 유지하며, 당신의 쪽에서는 일반 역할 대신 Ally Role chip과 함께 표시됩니다.
각 외부 탭은 동일한 구조를 가집니다: 상단의 Config 카드 + 하단의 초대 링크 테이블.
멤버 외부 탭
![Settings 모달의 Recruitment 탭, 멤버 외부 탭 — 왼쪽 Settings 내비게이션 (Guild Profile / Public Profile / PEOPLE: Roles / War Roles / Lockers / POLICIES: Regear Policy / Guild Systems / Reports Visibility / ADMINISTRATION: Audit Log / Recruitment 강조 / Import Config / Delete Guild). 오른쪽 패널: "Recruitment" 헤딩 + 서브 헤딩. 아래: 외부 탭 Member (선택됨) / Ally. MEMBER RECRUITMENT 카드 (Receive new applicants 토글 활성화 + Used by 칩 (Web /enlist invite link, Discord [Enlist] button), Custom apply questions 3개 슬롯 입력 (비어 있음)), 하단에 ENLISTMENT LINKS 테이블 (만료된 3개 행).](/images/settings-enlist/01-member.png)
멤버 Recruitment Config 카드
멤버 외부 탭의 상단 카드. 두 가지 설정:
Receive new applicants (토글) — 모든 멤버 신청 접수를 일시 중지하거나 재개합니다. Off로 설정하면 web /enlist 링크와 Discord [참가 신청] 버튼 모두 일시 중지됩니다. 기존 대기 중인 티켓은 닫힐 때까지 일반 리크루터 흐름을 유지합니다. 토글 아래의 Used by 칩은 해당 설정이 어떤 표면을 커버하는지 알려줍니다.
Custom apply questions — 지원자가 참가 신청 버튼을 클릭할 때 표시되는 최대 3개의 자유 텍스트 질문. 답변은 리크루터 검토 채널에 즉시 게시됩니다 — 답변은 데이터베이스에 저장되지 않으므로 리크루터 대화에만 존재합니다. 슬롯을 비워두면 건너뜁니다. 각 슬롯 옆의 Required 토글은 해당 슬롯이 비어 있을 때 제출을 차단합니다.
질문을 사용하여 성의 없는 신청을 걸러내거나 (예: "어느 시간대에 있나요?", "최근 7일 이내 킬 링크를 공유해 주세요") 리크루터가 추가 소통 없이 바로 판단할 수 있는 맥락을 수집하세요.
Enlistment Links 섹션
멤버 외부 탭 하단. 우측 상단 버튼: Prune N expired (만료된 모든 행 일괄 삭제) 및 + Create Enlistment Link.
각 행에 표시되는 내용:
- Enlister — 링크를 생성한 스태프 멤버 (아바타 + 표시 이름 포함).
- Enlistment code — 짧은 영숫자 핸들. 오른쪽의 Copy 버튼을 통해
https://ao-master.com/enlist/<code>형식으로 공유 가능. - Uses — 이 링크를 통해 가입한 사람 수.
- Expires — 링크가 더 이상 작동하지 않을 때까지의 남은 시간 (지난 경우 빨간 뱃지와 함께 "Expired").
- Copy + Remove 작업 버튼.
멤버 링크 생성하기
+ Create Enlistment Link를 클릭합니다. 모달에서 다음을 묻습니다.
- Expiry window — 1시간 / 1일 / 7일 / 30일 / 무기한. 기본값은 7일.
- Max uses — 기본값은 무제한; 일회용 코드를 원하면 숫자를 지정하세요.
새 행이 상단에 새로운 코드와 함께 나타납니다. Copy를 클릭하여 전체 URL을 복사하고 신규 모집 대상이 활동하는 곳에 공유하세요.
멤버 지원자가 보는 것
누군가 /enlist/<code>를 방문하면 길드 이름, 아이콘, 커스텀 지원 질문(있는 경우), 참가 신청 버튼이 있는 공개 랜딩 페이지가 표시됩니다. AO Master에 로그인하지 않은 경우 먼저 회원가입 과정을 거칩니다 (가입 + 이메일 인증 참조).
신청 후 승인 흐름은 #가입 요청에서 이루어집니다 (동일한 Approve Enlist Members 권한 필요). 전체 안내는 멤버 참가 신청 흐름을 참조하세요.
Ally 외부 탭
![Recruitment 탭 Ally 외부 탭 — 동일한 모달 내비게이션. 오른쪽 패널: 외부 탭 Member / Ally (선택됨). ALLY RECRUITMENT 카드 (Receive new ally applicants 토글 활성화 + Used by 칩 (Web /ally invite link, Discord [Apply as Ally] button), Custom apply questions 3개 슬롯 입력, Ally Role chip 섹션 (ALLY ROLE NAME 필드 (기본값 "Ally") + ALLY ROLE COLOR 팔레트 피커)). 하단에 ALLY INVITE LINKS 섹션 헤더 (비어 있음). 우측 상단에 "+ Create Ally Invite Link" 버튼.](/images/settings-enlist/02-ally.png)
Ally Recruitment Config 카드
Ally Config 카드는 멤버 카드와 동일하게 구성됩니다 — 수신 토글 + Used by 칩 (이번에는 web /ally 링크 + Discord [Apply as Ally] 버튼을 커버) + Custom apply questions — 에 Ally 전용 섹션이 추가됩니다.
Ally Role chip — 실제 역할이 표시될 모든 곳에서 각 Ally 멤버 옆에 표시되는 칩 (#Allies 로스터 목록 + 상세, CTA 타이머 등록 슬롯, 파티 게시판 등록). 실제 권한 역할이 아니라 멤버들이 Ally를 한눈에 구분할 수 있는 순수 시각적 마커입니다.
- Ally Role Name — 칩의 레이블 텍스트 (기본값 "Ally"). 길드 용어에 맞는 짧은 이름을 선택하세요.
- Ally Role Color — 팔레트 견본을 선택하거나 스포이드로 커스텀 색상을 지정합니다. Ally는 해당 칩이 나타나는 모든 곳에서 동일한 색상을 보게 됩니다.
Ally Invite Links 섹션
멤버 Enlistment Links와 동일한 구조 — Enlister / Code / Uses / Expires / Copy + Remove 작업 버튼 + 우측 상단에 + Create Ally Invite Link 버튼이 있는 코드 목록.
가장 큰 차이점은 이 코드가 생성하는 공개 URL입니다: /enlist/<code> 대신 https://ao-master.com/ally/<code>. Ally 코드를 파트너 길드 측 담당자에게 보내면, 그쪽 멤버들이 /ally/<code>를 방문하여 Ally로 신청합니다.
Ally 지원자가 보는 것
/ally/<code> 페이지는 멤버 랜딩과 유사하지만 두 가지가 다릅니다.
- 페이지가 ally 신청으로 표시됩니다 (길드 이름 + 얼라이언스 뱃지).
- 신청 후에도 지원자의 원래 소속 길드 멤버십이 그대로 유지됩니다. 승인되면 멤버 로스터가 아닌 #Allies 채널에 구성한 Ally Role chip과 함께 나타납니다.
승인 흐름은 #가입 요청에서 Ally 쪽으로 필터링하여 진행되며, 동일한 Approve Enlist Members 권한이 필요합니다. 전체 Ally 신청 + 승인 안내는 멤버 — 얼라이언스 및 Discord — Ally 흐름에 있습니다.
Discord 측 모집
봇이 연결되어 있고 (MANAGEMENT 아래 #Discord Integration에서) 매칭되는 Discord 파이프라인이 구성된 경우, 지원자는 web 링크 대신 Discord 채널의 고정 버튼을 통해 티켓을 열 수 있습니다.
- 멤버 —
[참가 신청]버튼(또는 커스텀 레이블)이🎯-enlist-…티켓을 엽니다. - Ally —
[Apply as Ally]버튼이🤝-ally-…티켓을 엽니다.
어떤 경로를 사용하든 Receive new applicants 토글, Custom apply questions, (Ally의 경우) Ally Role chip 이 동일하게 적용됩니다. Discord 측 안내는 Discord — 참가 신청 흐름 및 Discord — Ally 흐름을 참조하세요.
관련 링크
- 멤버 참가 신청 흐름 (web + Discord) — 멤버 링크를 사용한 후 일어나는 일.
- 멤버 — 얼라이언스 — 멤버 관점에서의 Ally 측면.
- #가입 요청 — 스태프가 멤버 및 Ally 신청을 승인/거부하는 곳.
- Discord — 참가 신청 흐름 + Discord — Ally 흐름 — Discord 측 미러.
- Discord 연동 — 봇 연결 + 각 파이프라인의 Discord 측 구성.