Skip to content

Silver 모드 — Silver 은행에서 지급

silver 모드에서는 AO Master가 승인된 리기어를 각 멤버의 Silver 은행 지갑에 silver로 지급합니다 — 아이템 없음, locker 없음, 정산 작업 없음. 스태프가 #Review Requests에서 승인된 행을 선택하고 Payout을 클릭하면 silver가 즉시 적립됩니다. 이 페이지는 세 가지 silver 하위 모드, 스태프의 Payout 액션, 원장 흐름, 멤버가 보는 것을 다룹니다.

대안 전달(아이템을 locker에 포장)은 아이템 모드 — 정산 + locker를 보십시오. 상류의 승인 단계는 스태프 — 검토 + 승인을 보십시오. 두 모드의 나란히 비교는 리기어 파이프라인 개요를 보십시오.

권한 + 의존성

Payout 액션은 승인과 동일한 화면에 있으며 **같은 권한 — "Approve Regear Requests"**를 사용합니다. 별도의 "Payout" 권한은 없습니다. 이유: silver 모드에서는 승인 + 지급 결정이 보통 같은 스태프에 의해 연이어 이뤄집니다.

silver 모드에 필요한 것은 Setup Checklist입니다 — Payout이 동작하려면 다음 세 가지가 모두 참이어야 합니다:

요구사항켜는 위치
Silver 은행 활성화Settings → Guild Systems
아이템 가격 활성화Settings → Guild Systems
Regear Mode가 silver 값 중 하나로 설정Settings → Regear Policy → Silver Regear

하나라도 꺼져 있으면 Settings → Regear Policy의 Setup Checklist가 누락된 항목을 표시합니다 — 전체 허브는 Settings → Regear Policy를 보십시오. 서버는 매 Payout 클릭마다 모든 요구사항을 다시 검사하므로, 오래된 브라우저 탭이 충족되지 않은 Setup Checklist를 우회할 수 없습니다.

세 가지 silver 하위 모드

Regear Mode는 Settings → Regear Policy의 하나의 드롭다운입니다. 최상위 모드로 Silver payout을 선택하면 세 가지 하위 옵션이 있는 Silver Mode 드롭다운이 나타납니다:

Silver Mode지급되는 금액적합한 경우
Sum by Item Price잃은 각 슬롯의 silver 가격 합계(승인 시점에 아이템 가격 채널에서 스냅샷).리기어 가치가 실제 시장 가격을 따르길 원하는 길드.
War Role — Fixed cap워롤의 Silver Cap과 동일한 고정 금액 — 실제 손실을 무시.단순한 워롤별 예산이 있는 길드("DPS 워롤이면 누구나 100만 silver, 이기든 지든").
War Role — Capped by actual(아이템 가격 스냅샷의 합)과 (워롤의 Silver Cap) 중 작은 값 — 실제 금액을 지급하되 절대 초과하지 않음.비싼 사고에 대비한 안전망을 원하는 길드.

War Role 모드의 상한은 워롤별로 Set War Role Caps 하위 모달(Settings → Regear Policy → Setup Checklist → Set War Role Caps)에서, 또는 Settings → War Roles → Edit → Silver Cap 필드에서 설정합니다. 상한이 구성되지 않은 워롤은 상한이 채워질 때까지 "War role has no silver cap configured" 오류로 지급을 차단합니다.

모드 전환은 게이트됨

운영 중인 길드의 Regear Mode 전환은 다음 경우 차단됩니다:

  • 미해결 포장이 남은 정산 작업이 있는 경우(아이템 모드 이탈) → 활성 작업을 모두 끝내거나 되돌리십시오.
  • 아직 지급되지 않은 승인된 silver 요청이 있는 경우(silver 모드 이탈) → 모든 승인 행을 지급하거나 거절하십시오.

Mode 드롭다운에서 새 값을 선택하면 저장 전에 검사가 실행되고, 차단되는 항목이 있으면 영향받는 목록으로 바로 이동하는 링크가 포함된 오류 토스트가 표시됩니다. 대기 중인 요청은 모드와 무관합니다 — 모드 전환으로 차단되지 않으며, 승인될 때 새 모드를 사용합니다.

Silver 은행 잔고는 모드 전환으로 절대 초기화되지 않습니다. 은행은 영구 시스템입니다; 길드가 다시 아이템 모드로 돌아가더라도 멤버 잔고는 이월되고 출금 가능 상태로 남습니다.

승인됨에서 Payout으로

흐름은 아이템 모드와 동일하게 시작합니다: 스태프가 #Review Requests → Pending 탭에서 검토 → Approve 클릭 → 요청이 Approved 탭에 들어옴. 거기서부터 일괄 액션 버튼이 길드의 Regear Mode에 따라 바뀝니다:

길드의 Regear ModeApproved 탭의 일괄 버튼
Item returnCreate Cut-off Task (아이템 모드 참고)
모든 silver_*Payout

Review Requests Approved 탭 — 승인 카드 3건(jpang DPS / DPS / Tank), 1행 선택, 하단 일괄 막대에 "1 selected — Revert (1) — Payout (1)"

지급하려면:

  1. #Review RequestsApproved 탭을 엽니다.
  2. 지급할 행에 체크합니다. 하단에 RevertPayout 액션 버튼이 있는 일괄 막대가 나타납니다.
  3. Payout을 클릭합니다. 선택된 각 행은 독립적으로 지급됩니다 — 부분 성공이 허용되므로 일부 행은 성공하고 다른 행은 명확한 사유와 함께 실패할 수 있습니다.

각 행의 스태프 토스트가 결과를 알립니다 — 전부 성공 시 "Paid out 3 request(s) — silver credited", 일부 문제 발생 시 "Payout failed — 2 request(s) blocked"와 함께 사유가 표시됩니다.

단일 행을 차단할 수 있는 것

일괄의 각 행은 자체 검증을 거칩니다. 일반적인 행별 실패 메시지와 해결 방법:

실패 메시지무슨 일이 일어났나해결
Request status is "approved" — only approved requests can be paid행이 더 이상 Approved 상태가 아님(체크한 시점과 Payout을 클릭한 시점 사이에 누군가 지급하거나 되돌림)새로고침 + 재선택.
Member has no linked Albion character요청 멤버에게 연동된 캐릭터가 없음멤버가 #Members → 🔗 Link에서 Albion 캐릭터를 연동해야 함. silver는 사용자 계정이 아니라 캐릭터 이름에 적립됩니다.
War role has no silver cap configured워롤 모드 + 선택된 워롤에 Silver Cap이 설정되지 않음Settings → Regear Policy → Set War Role Caps(또는 Settings → War Roles → Edit)에서 상한 설정.
One or more items have no price snapshot from approval timeSum-by-Item-Price(또는 Capped) 모드 + 요청 승인 시점에 아이템 가격 데이터가 없었음해당 base 아이템의 아이템 가격을 입력 + 재승인(스냅샷은 보기가 아니라 승인 시점에 캡처됨).
Computed credit is zero — nothing to pay out모든 아이템에 가격이 있지만 합계가 0누락된 가격 케이스와 동일한 해결책 — 해당 base 아이템의 아이템 가격 채널을 확인.

좋은 소식: 실패한 행은 Approved에 그대로 남으므로 수정 후 재시도할 수 있습니다. 같은 일괄에서 이미 지급된 행은 되돌려지지 않습니다.

silver가 도착하는 곳 — Silver 은행 History

각 성공한 지급은 하나의 Silver 은행 원장 항목을 작성합니다 — "Regear payout" 노트가 붙은 Add 행 — 멤버의 캐릭터 잔고에 적립합니다. #Silver Bank → History에 나타납니다:

Silver 은행 History 탭 — 상단에 Guild Total 3,000,000, 3개의 원장 행: 시각, Add 배지, RimuruCiel 캐릭터, 1,000,000 금액, 노트("Regear payout — War Role Fixed cap")

각 행은:

  • 시각 — 지급 시각.
  • 유형 배지 — 적립은 Add, 은행의 추가 흐름 테마 색상과 일치.
  • 캐릭터 — 멤버의 Albion 캐릭터 이름(silver는 사용자별이 아니라 캐릭터별로 적립).
  • 금액 — silver.
  • 노트 — "Regear payout"과 하위 모드 이름, 나중에 어떤 계산으로 적립이 발생했는지 감사할 수 있도록.

#Silver Bank 페이지에는 총 네 개의 탭이 있습니다 — Balances(캐릭터별 합계), Withdrawals(멤버가 시작한 출금 큐), Log(원시 창고 붙여넣기 파싱 버퍼 — 다른 개념), History(위에서 본 회계 원장). 전체 참고: Silver 은행.

Log vs History — 흔한 혼동

Log는 창고 붙여넣기 워크플로용입니다(입고 창고에서 원시 silver 입/출고 행을 붙여넣고, 각 행을 "Apply" 또는 "Disable"로 표시한 뒤 커밋). History는 멤버 지갑에 들어간 모든 적립/출금의 완성된 원장입니다. 리기어 지급은 Log를 완전히 건너뛰고 수동 Add 버튼과 동일하게 History에 직접 들어갑니다.

멤버가 보는 것

지급이 완료되면 요청이 Paid로 전환되고 멤버의 #My Requests 행이 실시간으로 업데이트됩니다 — 새로고침 불필요:

My Requests — 상단에 거절된 카드 한 개, 아래에 지급된 카드 두 개, 5단계 녹색 진행 막대(Pending / Approved / Cut-off / In Progress / Delivered)와 "💰 Credited — silver to Silver Bank" 풋터 라인

지급된 카드는:

  • 5단계 진행이 모두 녹색(Pending → Approved → Cut-off → In Progress → Delivered). silver 모드에서 cutoff / in-progress 단계는 개념적으로 건너뛰지만, 모드 간 시각적 일관성을 위해 진행 막대는 Delivered까지 곧장 애니메이션됩니다.
  • 💰 Credited X silver to Silver Bank 풋터 라인. (두 가지 War Role 하위 모드에서는 금액 필드에 em-dash가 표시됩니다 — 해당 모드는 아이템별 silver를 기록하지 않으므로 페이지가 분해를 렌더링할 수 없습니다; 정확한 금액은 위의 Silver 은행 원장 항목에 있습니다. Sum-by-Item-Price 모드는 요청별 실제 silver 금액을 표시합니다.)
  • Received 액션 버튼 — 멤버가 요청을 확인 완료로 표시할 수 있습니다.

실제 silver는 멤버의 Silver 은행 지갑에 들어 있고, #My Home → Silver Bank 또는 #Silver Bank → Balances에서 직접 확인할 수 있습니다. 거기서 표준 Silver 은행 출금 흐름으로 출금을 요청할 수 있습니다(Silver 은행 참고).

silver인데 왜 "Delivered"인가

진행 막대는 설계상 두 모드 모두에 동일한 Delivered 배지를 사용합니다. 읽는 방식: 아이템 모드 = locker의 아이템, silver 모드 = 지갑의 silver. 둘 다 "요청 완료"의 종착점입니다.

아이템 모드와의 나란히 비교

단계아이템 모드silver 모드
1멤버가 신청 → Pending멤버가 신청 → Pending
2스태프가 검토 + 승인 → Approved (아직 돈/아이템 이동 없음)스태프가 검토 + 승인 → Approved (아직 silver 이동 없음)
3스태프가 승인 건을 정산 작업으로 묶어 locker에 포장 → 전달 완료 표시스태프가 승인 건을 선택 + Payout 클릭 → silver 적립 + 상태가 Paid로 전환
4보관 기간 후 보관보관 기간 후 보관

2단계 수명 주기(승인, 그 후 전달/지급)는 두 모드 모두 동일합니다 — 설계상. 이는 Stripe / PayPal / 급여가 모두 "승인"과 "지급"을 분리하는 방식을 따라간 것입니다. 두 단계 사이에 오류를 발견하면 거절만으로 수정할 수 있습니다(보상성 원장 항목 불필요).

오버차지는?

silver 모드의 오버차지(OC) 요청은 길드가 어떤 silver 하위 모드를 선택했든 항상 Sum-by-Item-Price 로직을 사용합니다 — 워롤 상한은 사망별 허용액이며, 아이템별 OC 신청에 적용하면 의미가 통하지 않습니다(비싼 가방 하나를 잃은 멤버가 100만 silver 사망 상한을 모두 받게 됨).

모든 silver 모드가 공유하는 아이템 가격 ON 요구사항 덕분에 이는 자동입니다: 길드가 어떤 silver 모드에 있고 잃은 아이템이 승인 시점의 가격 스냅샷을 가지고 있다면 OC silver는 항상 동작합니다.