Skip to content

Modo Silver — pagamento do Banco de Silver

Em modo silver, o AO Master paga regears aprovados como silver na carteira do Banco de Silver de cada membro — sem itens, sem lockers, sem Tarefas de Corte. A staff seleciona linhas aprovadas em #Revisar Solicitações, clica em Payout e o silver cai imediatamente. Esta página cobre os três sub-modos silver, a ação Payout da staff, o rastro contábil e o que o membro vê.

Para a entrega alternativa (empacotar itens nos lockers), veja Modo Item — Corte + locker. Para o passo upstream de aprovação, veja Staff — revisar + aprovar. Para comparar os dois modos lado a lado, veja Visão geral da pipeline de regear.

Permissões + dependências

A ação Payout fica na mesma superfície da aprovação e usa a mesma permissão — "Approve Regear Requests". Não tem uma permissão "Payout" separada. O motivo: em modo silver, aprovar + pagar costumam ser uma logo depois da outra, frequentemente pelo mesmo membro da staff.

O que o modo silver precisa é a Lista de verificação — três coisas precisam ser verdadeiras antes do Payout funcionar:

RequisitoOnde alterar
Banco de Silver ativoConfigurações → Guild Systems
Preço de Itens ativoConfigurações → Guild Systems
Regear Mode em um dos valores silverConfigurações → Regear Policy → Silver Regear

Se faltar algum, a Lista de verificação em Configurações → Regear Policy mostra o que está faltando — veja Configurações → Regear Policy para o hub completo. O servidor re-checa cada requisito em cada clique de Payout, então uma aba antiga no navegador não consegue passar despercebida.

Os três sub-modos silver

Regear Mode é um dropdown em Configurações → Regear Policy. Escolha Silver payout como o modo top-level e um dropdown Silver Mode aparece com três sub-opções:

Silver ModeO que é pagoMelhor para
Sum by Item PriceA soma do preço silver de cada slot perdido (snapshot capturado na hora da aprovação do canal Preço de Itens).Guildas que querem o valor do regear seguir os preços reais de mercado.
War Role — Fixed capUm valor fixo igual ao Silver Cap da War Role — ignora a perda real.Guildas com orçamentos simples por função ("todo mundo na função DPS recebe 1M silver, ganhe ou perca").
War Role — Capped by actualO menor entre (soma dos snapshots de item price) e (o Silver Cap da função) — paga o real mas nunca passa do teto.Guildas que querem uma rede de segurança contra surpresas caras.

O cap dos modos War-role é definido por war role no sub-modal Set War Role Caps (Configurações → Regear Policy → Lista de verificação → Set War Role Caps), ou na linha da função em Configurações → Funções de Guerra → Editar → campo Silver Cap. Funções sem cap configurado vão bloquear o pagamento com erro "War role has no silver cap configured" até o cap ser preenchido.

Trocar de modo é controlado

Trocar o Regear Mode numa guilda ativa é bloqueado quando:

  • Alguma Tarefa de Corte ainda tem empacotamento não resolvido (saindo do modo item) → termine ou desfaça todas as tarefas ativas primeiro.
  • Alguma solicitação silver aprovada ainda não foi paga (saindo do modo silver) → pague ou rejeite cada linha aprovada primeiro.

Escolher um novo valor no dropdown Mode dispara uma checagem antes de salvar; se algo bloqueia, você vê um toast de erro com deep-link para a lista afetada. Solicitações pendentes são agnósticas ao modo — não são bloqueadas por troca de modo e simplesmente usam o novo modo quando aprovadas.

Saldos do Banco de Silver nunca são limpos por troca de modo. O banco é um sistema persistente; saldos de membros são mantidos e continuam sacáveis mesmo quando a guilda volta para modo item.

De Approved → Payout

O fluxo começa idêntico ao modo item: staff revisa em #Revisar Solicitações → aba Pending → clica Aprovar → solicitação vai para a aba Approved. Daí o botão de ação em massa muda conforme o Regear Mode da guilda:

Regear Mode da guildaBotão de ação em massa da aba Approved
Item returnCreate Cut-off Task (veja modo item)
Qualquer silver_*Payout

Aba Approved de Revisar Solicitações — 3 cards aprovados (jpang DPS / DPS / Tank), 1 linha selecionada, barra de ações em massa no rodapé mostra "1 selected — Revert (1) — Payout (1)"

Para pagar:

  1. Abra #Revisar Solicitações → aba Approved.
  2. Marque as linhas que quer pagar. A barra de ações em massa aparece no rodapé com os botões Revert e Payout.
  3. Clique em Payout. Cada linha selecionada é paga de forma independente — sucesso parcial é OK, então algumas linhas podem ter sucesso enquanto outras falham com motivo claro.

O toast por staff te diz o que aconteceu — "Paid out 3 request(s) — silver credited" em sucesso total, "Payout failed — 2 request(s) blocked" com motivos quando algo deu errado.

O que pode bloquear uma linha

Cada linha tem validação própria. Mensagens comuns de falha por linha e como resolver:

Mensagem de falha diz…O que aconteceuSolução
Request status is "approved" — only approved requests can be paidA linha não está mais em Approved (alguém já pagou ou reverteu entre você marcar e clicar Payout)Atualize + selecione de novo.
Member has no linked Albion characterO membro solicitante não tem personagem vinculadoO membro precisa vincular o personagem do Albion via #Membros → 🔗 Link. Silver cai em um nome de personagem, não em conta de usuário.
War role has no silver cap configuredModo War-role + a função escolhida não tem Silver Cap definidoDefina o cap em Configurações → Regear Policy → Set War Role Caps (ou Configurações → Funções de Guerra → Editar).
One or more items have no price snapshot from approval timeModo Sum-by-Item-Price (ou Capped) + itens não tinham dados de Preço de Itens quando aprovadosPopule o Preço de Itens para esses base items + re-aprove (o snapshot é capturado na aprovação, não no pagamento).
Computed credit is zero — nothing to pay outTodos os itens precificados mas a soma é 0Mesma solução do caso anterior — confira o canal Preço de Itens para esses base items.

A boa notícia: linhas que falharam permanecem em Approved, então você pode tentar de novo depois de resolver. Linhas já pagas no mesmo bulk não são desfeitas.

Onde o silver cai — Histórico do Banco de Silver

Cada Payout bem sucedido escreve uma entrada na razão do Banco de Silver — uma linha Add com nota "Regear payout" — creditando o saldo do personagem. Aparece em #Banco de Silver → History:

Aba History do Banco de Silver — Guild Total 3,000,000 no topo, 3 linhas da razão: timestamp, badge Add, personagem RimuruCiel, valor 1,000,000, nota citando o modo que pagou ("Regear payout — War Role Fixed cap")

Cada linha mostra:

  • Timestamp do pagamento.
  • Badge TypeAdd para créditos, com a cor combinando com o tema do fluxo de adição do banco.
  • Character — o nome do personagem do Albion (silver cai por personagem, não por usuário).
  • Amount em silver.
  • Note — "Regear payout" mais o nome do sub-modo para que auditoria depois saiba qual cálculo produziu o crédito.

A página #Banco de Silver tem quatro abas no total — Balances (totais por personagem), Withdrawals (a fila de retiradas iniciadas pelo membro), Log (buffer de paste do baú — conceito diferente) e History (a razão contábil que você vê acima). Referência completa: Banco de Silver.

Log vs History — confusão comum

Log é para o fluxo de paste do baú (cola linhas brutas de entrada/saída de silver de um baú de depósito, marca cada "Apply" ou "Disable", depois commita). History é a razão final de cada crédito/débito que entrou na carteira do membro. Pagamentos de regear pulam o Log inteiro — caem em History direto, igual ao botão Add manual.

O que o membro vê

Quando o pagamento é concluído, a solicitação vira Paid e a linha do membro em #Minhas Solicitações atualiza em tempo real:

Minhas Solicitações com um card rejeitado no topo, dois cards pagos abaixo com barras de progresso verde completas de 5 passos (Pending / Approved / Cut-off / In Progress / Delivered) e linha de rodapé "💰 Credited — silver to Silver Bank"

O card pago mostra:

  • Todos os 5 passos verdes (Pending → Approved → Cut-off → In Progress → Delivered). Em modo silver os passos cutoff / in-progress são conceitualmente pulados, mas a barra anima direto para Delivered para o visual ficar consistente entre modos.
  • Uma linha de rodapé 💰 Credited X silver to Silver Bank. (O valor mostra um travessão para os dois sub-modos War Role — o silver por item não é registrado nesses, então a página não consegue renderizar o detalhamento; o valor exato está na entrada da razão do Banco de Silver acima. O modo Sum-by-Item-Price mostra o valor exato por solicitação.)
  • Um botão Received — o membro pode marcar a solicitação como reconhecida.

O silver de verdade fica na carteira Banco de Silver do membro, visível para ele em #Minha Home → Banco de Silver ou direto em #Banco de Silver → Balances. Dali ele pode solicitar uma retirada pelo fluxo padrão de retirada do Banco de Silver (veja Banco de Silver).

Por que "Delivered" para silver?

A barra de progresso usa o mesmo badge Delivered nos dois modos por design. Leitura: modo item = itens no seu locker; modo silver = silver na sua carteira. Ambos são terminais "solicitação cumprida".

Lado a lado com modo item

PassoModo itemModo silver
1Membro envia → PendingMembro envia → Pending
2Staff revisa + aprova → Approved (nada se move ainda)Staff revisa + aprova → Approved (silver não se move ainda)
3Staff junta aprovadas em Tarefa de Corte → empacota em lockers → marca entregueStaff seleciona aprovadas + clica Payout → silver creditado + status vira Paid
4Arquivado depois da janela de retençãoArquivado depois da janela de retenção

O ciclo de vida em dois passos (aprovar, depois entregar/pagar) é o mesmo nos dois modos — por design. Espelha como Stripe / PayPal / folha de pagamento separam "aprovar" de "desembolsar" para que um erro notado entre os dois passos seja corrigido só com rejeição (sem lançamentos de compensação).

E o overcharge?

Solicitações de Overcharge (OC) em modo silver sempre usam lógica Sum-by-Item-Price independente do sub-modo silver da guilda — o war-role cap é uma franquia por morte, e aplicar a envios de OC por item não traduz com sentido (um membro que perdeu uma bag cara receberia o cap inteiro de 1M silver).

Sob o requisito Preço de Itens ATIVO (que todos os modos silver compartilham), isso é automático: silver de OC funciona sempre que a guilda está em qualquer modo silver e os itens perdidos têm snapshots de preço do momento da aprovação.