Skip to content

Mode silver — pembayaran dari Bank Silver

Di mode silver, AO Master membayar regear yang disetujui sebagai silver ke dompet Bank Silver setiap anggota — tanpa item, tanpa locker, tanpa cut-off task. Staff memilih baris yang disetujui di #Review Requests, klik Payout, dan silver mendarat seketika. Halaman ini mencakup tiga sub-mode silver, aksi Payout staff, jejak ledger, dan apa yang dilihat anggota.

Untuk pengiriman alternatif (mengemas item ke locker), lihat Mode item — cut-off + locker. Untuk langkah persetujuan upstream, lihat Staff — tinjau + setujui. Untuk perbandingan berdampingan kedua mode, lihat Gambaran alur regear.

Permission + dependensi

Aksi Payout ada di permukaan yang sama dengan persetujuan dan menggunakan permission yang sama — "Approve Regear Requests". Tidak ada permission "Payout" terpisah. Alasannya: di mode silver, keputusan approve + payout biasanya berturut-turut, sering kali oleh anggota staff yang sama.

Yang dibutuhkan mode silver adalah Setup Checklist — tiga hal harus benar sebelum Payout bekerja sama sekali:

PersyaratanTempat mengaktifkan
Bank Silver diaktifkanSettings → Guild Systems
Harga Item diaktifkanSettings → Guild Systems
Regear Mode diatur ke salah satu nilai silverSettings → Regear Policy → Silver Regear

Jika ada yang off, Setup Checklist di Settings → Regear Policy akan menampilkan apa yang kurang — lihat Settings → Regear Policy untuk hub lengkap. Server memeriksa ulang setiap persyaratan pada setiap klik Payout, jadi tab browser yang usang tidak dapat menyelinap melewati Setup Checklist yang tidak terpenuhi.

Tiga sub-mode silver

Regear Mode adalah satu dropdown di Settings → Regear Policy. Pilih Silver payout sebagai mode level atas, lalu dropdown Silver Mode muncul dengan tiga sub-opsi:

Silver ModeYang dibayarTerbaik untuk
Sum by Item PriceJumlah harga silver setiap slot yang hilang (snapshot pada saat approve dari channel Harga Item).Guild yang ingin nilai regear melacak harga pasar nyata.
War Role — Fixed capJumlah flat sama dengan Silver Cap War Role — mengabaikan kerugian aktual.Guild dengan anggaran per role sederhana ("semua orang di role DPS mendapat 1M silver, menang atau kalah").
War Role — Capped by actualYang lebih kecil dari (jumlah snapshot harga item) atau (Silver Cap role) — bayar aktual tapi tidak melebihi.Guild yang ingin jaring pengaman terhadap kejutan mahal.

Cap untuk mode War-role diatur per war role di sub-modal Set War Role Caps (Settings → Regear Policy → Setup Checklist → Set War Role Caps), atau di baris role sendiri di Settings → War Roles → Edit → field Silver Cap. Role tanpa cap yang dikonfigurasi akan memblokir payout dengan error "War role has no silver cap configured" sampai cap diisi.

Pergantian mode dikunci

Mengganti Regear Mode pada guild yang aktif diblokir saat:

  • Ada cut-off task yang masih punya pengemasan belum selesai (meninggalkan mode item) → selesaikan atau batalkan semua task aktif terlebih dahulu.
  • Ada permintaan silver yang disetujui belum dibayar (meninggalkan mode silver) → bayar atau tolak setiap baris yang disetujui terlebih dahulu.

Memilih nilai baru di dropdown Mode memicu pemeriksaan sebelum perubahan disimpan; jika ada yang memblokirnya, kamu akan melihat error toast dengan deep-link ke daftar yang terdampak. Permintaan Pending tidak terikat mode — mereka tidak diblokir oleh pergantian mode dan hanya menggunakan mode baru saat disetujui.

Saldo Bank Silver tidak pernah dihapus oleh pergantian mode. Bank adalah sistem persisten; saldo anggota tergulung dan tetap dapat ditarik bahkan saat guild kembali ke mode item.

Dari Approved → Payout

Alur dimulai identik dengan mode item: staff meninjau di #Review Requests → tab Pending → klik Approve → permintaan mendarat di tab Approved. Dari sana, tombol aksi massal beralih berdasarkan Regear Mode guild:

Regear Mode guildTombol massal tab Approved
Item returnCreate Cut-off Task (lihat mode item)
Silver mana punPayout

Tab Approved Review Requests — 3 kartu approved (jpang DPS / DPS / Tank), 1 baris dipilih, bilah massal di bawah menampilkan "1 selected — Revert (1) — Payout (1)"

Untuk membayar:

  1. Buka #Review Requests → tab Approved.
  2. Centang baris yang ingin kamu bayar. Bilah massal muncul di bawah dengan tombol aksi Revert dan Payout.
  3. Klik Payout. Setiap baris yang dipilih dibayar secara independen — keberhasilan parsial OK, jadi beberapa baris bisa berhasil sementara yang lain gagal dengan alasan yang jelas.

Toast per staff setiap baris memberitahumu apa yang terjadi — "Paid out 3 request(s) — silver credited" pada keberhasilan penuh, "Payout failed — 2 request(s) blocked" dengan alasan saat ada yang salah.

Apa yang dapat memblokir satu baris

Setiap baris dalam massal memiliki validasi sendiri. Pesan kegagalan per baris yang umum dan cara memperbaikinya:

Pesan kegagalan mengatakan…Yang terjadiPerbaikan
Request status is "approved" — only approved requests can be paidBaris tidak lagi di status Approved (orang lain sudah membayar atau membalikkannya antara waktu kamu mencentang dan klik Payout)Refresh + pilih ulang.
Member has no linked Albion characterAnggota yang meminta tidak punya karakter yang terhubungAnggota harus menghubungkan karakter Albion-nya via #Members → 🔗 Link. Silver mendarat di nama karakter, bukan akun pengguna.
War role has no silver cap configuredMode war-role + role yang dipilih tidak punya Silver Cap yang diaturAtur cap di Settings → Regear Policy → Set War Role Caps (atau Settings → War Roles → Edit).
One or more items have no price snapshot from approval timeMode Sum-by-Item-Price (atau Capped) + item tidak punya data Harga Item saat permintaan disetujuiIsi Harga Item untuk item dasar tersebut + setujui ulang (snapshot diambil saat approve, bukan saat payout).
Computed credit is zero — nothing to pay outSemua item berharga tapi jumlahnya 0Perbaikan sama dengan kasus harga hilang — periksa channel Harga Item untuk item dasar tersebut.

Kabar baik: baris yang gagal tetap di Approved sehingga kamu bisa mencobanya lagi setelah perbaikan. Baris yang sudah dibayar di massal yang sama tidak dibatalkan.

Tempat silver mendarat — Riwayat Bank Silver

Setiap payout yang berhasil menulis satu entri ledger Bank Silver — baris Add ditandai dengan catatan "Regear payout" — mengkredit saldo karakter anggota. Itu muncul di #Silver Bank → History:

Tab Riwayat Bank Silver — Guild Total 3,000,000 di atas, 3 baris ledger: timestamp, badge Add, karakter RimuruCiel, jumlah 1,000,000, catatan mengutip mode yang membayarnya ("Regear payout — War Role Fixed cap")

Setiap baris menunjukkan:

  • Timestamp payout.
  • Badge TypeAdd untuk kredit, dengan warna yang cocok dengan tema add-flow bank.
  • Karakter — nama karakter Albion anggota (silver mendarat per karakter, bukan per pengguna).
  • Jumlah dalam silver.
  • Catatan — "Regear payout" plus nama sub-mode sehingga audit nanti tahu matematika mana yang menghasilkan kredit.

Halaman #Silver Bank memiliki empat tab total — Balances (total per karakter), Withdrawals (antrean penarikan yang dimulai anggota), Log (buffer parse chest-paste mentah — konsep berbeda), dan History (ledger akuntansi yang kamu lihat di atas). Referensi lengkap: Bank Silver.

Log vs History — kebingungan umum

Log adalah untuk alur chest-paste (tempel baris silver in/out mentah dari chest deposit, tandai setiap "Apply" atau "Disable", lalu commit). History adalah ledger jadi dari setiap kredit/debit yang mendarat di dompet anggota. Payout regear melewati Log sepenuhnya — mereka mendarat di History langsung, sama seperti tombol Add manual.

Apa yang dilihat anggota

Setelah payout selesai, permintaan berbalik ke Paid dan baris #My Requests anggota diperbarui secara real time — tanpa perlu refresh:

My Requests dengan satu kartu ditolak di atas, dua kartu dibayar di bawah dengan strip progres hijau 5 langkah penuh (Pending / Approved / Cut-off / In Progress / Delivered), dan baris footer "💰 Credited — silver to Silver Bank"

Kartu yang dibayar menunjukkan:

  • Semua 5 langkah progres hijau (Pending → Approved → Cut-off → In Progress → Delivered). Di mode silver langkah cutoff / in-progress secara konseptual dilewati, tapi strip menganimasikan lurus ke Delivered sehingga visual konsisten di seluruh mode.
  • Baris footer 💰 Credited X silver to Silver Bank. (Field jumlah menampilkan em-dash untuk dua sub-mode War Role — silver per item tidak dicatat untuk itu, jadi halaman tidak dapat merender rincian; jumlah persis ada di entri ledger Bank Silver di atas. Mode Sum-by-Item-Price menampilkan jumlah silver aktual per permintaan.)
  • Tombol aksi Received — anggota dapat menandai permintaan sebagai diakui.

Silver sebenarnya ada di dompet Bank Silver anggota, terlihat oleh mereka di #My Home → Silver Bank atau langsung di bawah #Silver Bank → Balances. Dari sana mereka dapat mengajukan penarikan via alur penarikan Bank Silver standar (lihat Bank Silver).

Mengapa "Delivered" untuk silver?

Strip progres menggunakan badge Delivered yang sama untuk kedua mode secara desain. Urutan membaca: mode item = item di locker-mu; mode silver = silver di dompet-mu. Keduanya adalah "permintaan terpenuhi" terminal.

Berdampingan dengan mode item

LangkahMode itemMode silver
1Anggota mengirim → PendingAnggota mengirim → Pending
2Staff meninjau + menyetujui → Approved (belum ada uang/item berpindah)Staff meninjau + menyetujui → Approved (belum ada silver berpindah)
3Staff menggabungkan approved ke cut-off task → mengemas ke locker → menandai terkirimStaff memilih approved + klik Payout → silver dikreditkan + status berbalik ke Paid
4Diarsipkan setelah jendela retensiDiarsipkan setelah jendela retensi

Siklus hidup 2 langkah (approve, lalu deliver/pay) sama di kedua mode — secara desain. Ini mencerminkan bagaimana Stripe / PayPal / payroll semua memisahkan "approve" dari "disburse" sehingga kesalahan yang terdeteksi antara dua langkah dapat diperbaiki dengan penolakan saja (tidak perlu entri ledger kompensasi).

Bagaimana dengan overcharge?

Permintaan Overcharge (OC) di bawah mode silver selalu menggunakan logika Sum-by-Item-Price terlepas dari sub-mode silver mana yang dipilih guild — cap war-role adalah tunjangan per kematian, dan menerapkannya ke pengiriman OC per item tidak masuk akal (anggota yang kehilangan satu tas mahal akan mendapat cap kematian penuh 1M silver).

Di bawah persyaratan Harga Item ON (yang dibagikan semua mode silver), ini otomatis: silver OC bekerja kapan pun guild di mode silver mana pun dan item yang hilang memiliki snapshot harga dari saat persetujuan.