Skip to content

Silver-режим — выплата из Банк silver

В silver-режиме AO Master платит одобренные ригир как silver в кошелёк Банк silver каждого участника — никаких предметов, никаких шкафчиков, никаких задач выдачи. Staff выбирает одобренные строки в #Проверка запросов, нажимает Payout, и silver приземляется мгновенно. Эта страница покрывает три silver-подрежима, действие Payout, журнал ledger и что видит участник.

Альтернативная доставка (паковка предметов в шкафчики) — см. Item-режим — выдача + шкафчик. Upstream-шаг одобрения — см. Staff — проверка + одобрение. Сравнение обоих режимов бок о бок — см. Обзор процесса ригир.

Права + зависимости

Действие Payout живёт на той же поверхности, что и одобрение, и использует то же право — "Approve Regear Requests". Отдельного права "Payout" нет. Причина: в silver-режиме решения одобрить + оплатить обычно идут один за другим, часто одним и тем же staff.

Что silver-режиму нужно — это Setup Checklist — три вещи должны быть истинными до того, как Payout вообще заработает:

ТребованиеГде включить
Банк silver включёнНастройки → Guild Systems
Цена предмета включёнНастройки → Guild Systems
Regear Mode на одно из silver-значенийНастройки → Regear Policy → Silver Regear

Если что-то выключено, Setup Checklist в Настройки → Regear Policy покажет, чего не хватает — см. Настройки → Regear Policy для полного хаба. Сервер пере-проверяет каждое требование на каждый клик Payout, так что устаревшая вкладка браузера не сможет проскользнуть мимо невыполненного Setup Checklist.

Три silver-подрежима

Regear Mode — один выпадающий список в Настройки → Regear Policy. Выбери Silver payout как режим верхнего уровня, и появится выпадающий список Silver Mode с тремя подопциями:

Silver ModeЧто платитсяЛучше для
Sum by Item PriceСумма silver-цены каждого потерянного слота (снимок при одобрении из канала Цена предмета).Гильдий, желающих, чтобы стоимость ригир следовала реальным рыночным ценам.
War Role — Fixed capФиксированная сумма, равная Silver Cap вар-роли — игнорирует фактическую потерю.Гильдий с простым бюджетом на роль («всем в DPS — 1M silver, проиграл-выиграл»).
War Role — Capped by actualМинимум из (сумма item-price snapshots) и (Silver Cap роли) — платит факт, но не превышает cap.Гильдий, желающих защитную сетку от дорогих сюрпризов.

Cap для war-role-режимов задаётся per-war-role в sub-modal Set War Role Caps (Настройки → Regear Policy → Setup Checklist → Set War Role Caps) или на собственной строке роли в Настройки → War Roles → Edit → поле Silver Cap. Роли без настроенного cap блокируют выплату ошибкой "War role has no silver cap configured", пока cap не заполнен.

Переключение режимов гейтится

Переключение Regear Mode на живой гильдии блокируется, когда:

  • У любой задачи выдачи остаётся неразрешённая паковка (уход из item-режима) → сначала завершить или отменить все активные задачи.
  • Любой одобренный silver-запрос ещё не оплачен (уход из silver-режима) → сначала оплатить или отклонить каждую одобренную строку.

Выбор нового значения в выпадающем списке Mode запускает проверку до сохранения изменения; если что-то блокирует, увидишь error toast со ссылкой на затронутый список. Ожидающие запросы режим-агностичны — они не блокируют переключения режимов и просто используют новый режим, когда их одобряют.

Балансы Банк silver никогда не очищаются переключением режима. Банк — постоянная система; балансы участников переносятся и остаются доступными к выводу, даже когда гильдия возвращается к item-режиму.

От Approved → Payout

Поток начинается идентично item-режиму: staff проверяет в #Проверка запросов → вкладка Pending → нажимает Approve → запрос попадает на вкладку Approved. Оттуда пакетная кнопка меняется на основе Regear Mode гильдии:

Regear Mode гильдииПакетная кнопка на вкладке Approved
Item returnCreate Cut-off Task (см. item-режим)
Любой silver_*Payout

Вкладка Approved Проверка запросов — 3 одобренные карточки (jpang DPS / DPS / Tank), 1 строка выбрана, пакетная панель внизу: "1 selected — Revert (1) — Payout (1)"

Чтобы оплатить:

  1. Открой #Проверка запросов → вкладка Approved.
  2. Отметь строки для оплаты. Внизу появится пакетная панель с кнопками Revert и Payout.
  3. Нажми Payout. Каждая выбранная строка оплачивается независимо — частичный успех нормален, так что одни строки могут пройти, другие провалиться с понятной причиной.

Per-staff toast говорит, что произошло — "Paid out 3 request(s) — silver credited" при полном успехе, "Payout failed — 2 request(s) blocked" с причинами, когда что-то пошло не так.

Что может заблокировать одну строку

Каждая строка в пакете имеет свою валидацию. Частые сообщения о провале на строку и как чинить:

Сообщение о провале говорит…Что произошлоРешение
Request status is "approved" — only approved requests can be paidСтрока больше не в состоянии Approved (кто-то уже оплатил или отменил между тем, как ты её отметил, и кликом Payout)Обнови + пере-выбери.
Member has no linked Albion characterУ запрашивающего участника не привязан персонажУчастник должен привязать персонажа Albion через #Members → 🔗 Link. Silver приземляется на имя персонажа, не на аккаунт.
War role has no silver cap configuredWar-role режим + у выбранной роли не задан Silver CapЗадай cap в Настройки → Regear Policy → Set War Role Caps (или Настройки → War Roles → Edit).
One or more items have no price snapshot from approval timeSum-by-Item-Price (или Capped) режим + у предметов не было данных Цена предмета при одобренииЗаполни Цена предмета для этих base-предметов + пере-одобри (snapshot снимается при approve, не при view).
Computed credit is zero — nothing to pay outВсе предметы оценены, но сумма 0То же решение, что и для отсутствующих цен — проверь канал Цена предмета для этих base-предметов.

Хорошая новость: проваленные строки остаются в Approved, так что можешь повторить после исправления. Уже оплаченные строки в том же пакете не отменяются.

Куда падает silver — История Банк silver

Каждая успешная выплата пишет одну запись ledger в Банк silver — строка Add с пометкой "Regear payout" — зачисление на баланс персонажа участника. Показывается на #Банк silver → History:

Вкладка Silver Bank History — Guild Total 3,000,000 сверху, 3 ledger-строки: timestamp, бейдж Add, RimuruCiel character, 1,000,000 amount, заметка с режимом, который оплатил ("Regear payout — War Role Fixed cap")

Каждая строка показывает:

  • Timestamp выплаты.
  • Бейдж TypeAdd для зачислений, цвет совпадает с темой add-flow банка.
  • Character — имя персонажа Albion (silver приземляется на персонажа, не на пользователя).
  • Amount в silver.
  • Note — "Regear payout" плюс имя подрежима, чтобы аудит позже знал, какая математика произвела зачисление.

У страницы #Банк silver четыре вкладки — Balances (per-character totals), Withdrawals (очередь выводов от участников), Log (буфер chest-paste — другая концепция) и History (учётный ledger, который видишь выше). Полная справка: Банк silver.

Log vs History — частая путаница

Log — для workflow chest-paste (вставь сырые silver-in/out строки из deposit chest, помеч каждую "Apply" или "Disable", затем commit). History — финальный ledger каждого зачисления/списания, попавшего в кошелёк участника. ригир-выплаты обходят Log полностью — они приземляются в History напрямую, как ручная кнопка Add.

Что видит участник

После завершения выплаты запрос переключается на Paid, и строка #Мои запросы участника обновляется в реальном времени — без обновления:

Мои запросы с одной отклонённой карточкой сверху, двумя оплаченными ниже с полными зелёными 5-шаговыми полосами прогресса (Pending / Approved / Cut-off / In Progress / Delivered) и футером "💰 Credited — silver to Silver Bank"

Оплаченная карточка показывает:

  • Все 5 шагов прогресса зелёные (Pending → Approved → Cut-off → In Progress → Delivered). В silver-режиме шаги cutoff / in-progress концептуально пропускаются, но полоса анимируется сразу к Delivered, чтобы визуал был консистентным.
  • Футер 💰 Credited X silver to Silver Bank. (Поле суммы показывает em-dash для двух подрежимов War Role — per-item silver для них не записывается, поэтому страница не может отрендерить разбивку; точная сумма — в записи ledger Банк silver выше. Sum-by-Item-Price режим показывает фактическое количество silver на запрос.)
  • Кнопка Received — участник может пометить запрос как подтверждённый.

Сам silver живёт в кошельке Банк silver участника, виден ему на #Мой профиль → Silver Bank или напрямую в #Банк silver → Balances. Оттуда он может запросить вывод через стандартный flow вывода Банк silver (см. Банк silver).

Почему "Delivered" для silver?

Полоса прогресса использует один и тот же бейдж Delivered для обоих режимов by design. Семантика: item-режим = предметы в твоём шкафчике; silver-режим = silver в твоём кошельке. Оба — терминальное "запрос выполнен".

Бок о бок с item-режимом

ШагItem-режимSilver-режим
1Участник подаёт → PendingУчастник подаёт → Pending
2Staff проверяет + одобряет → Approved (деньги/предметы пока не двигались)Staff проверяет + одобряет → Approved (silver пока не двигался)
3Staff упаковывает одобренные в задачу выдачи → пакует в шкафчики → помечает доставленнымStaff выбирает одобренные + жмёт Payout → silver зачислен + статус → Paid
4Архивирован после окна храненияАрхивирован после окна хранения

Двухшаговый цикл (одобрить, затем доставить/оплатить) одинаков в обоих режимах — by design. Зеркалит то, как Stripe / PayPal / payroll все разделяют "approve" от "disburse", чтобы ошибка, замеченная между двумя шагами, чинилась одним отклонением (без компенсационных записей).

А как же овёрчардж?

Запросы овёрчардж (OC) в silver-режиме всегда используют логику Sum-by-Item-Price независимо от того, какой silver-подрежим выбрала гильдия — war-role cap — это per-death allowance, и применение его к per-item OC-подаче не имеет смысла (участник, потерявший один дорогой bag, получил бы полный death cap в 1M silver).

При требовании включённого Цена предмета (общем для всех silver-режимов) это автоматически: OC silver работает в любом silver-режиме, если у потерянных предметов есть price snapshot со времени одобрения.