Skip to content

Crafting Material Planner

Crafting Material Planner превращает «нам надо сделать 50 Royal Jackets» в точный shopping list — каждый материал, каждый тир, каждое количество, со скидкой по return-rate, который твой крафтер реально получает на каждой станции. Открой в боковой панели в УПРАВЛЕНИЕ → Crafting.

Можно спланировать один предмет, смешать тиры в одной строке, сгруппировать целый крафт-ран по региону или подтянуть всё, что сейчас ниже порога в Арсенале, одной кнопкой.

Права

  • View Guild Economy — читать сохранённые планы, видеть рассчитанные итоги.
  • Manage Guild Economy — создавать / редактировать / удалять планы, сохранять региональные настройки return-rate, импортировать из low stock.

Канал гейтится тиром. Гильдии на free-тире видят приглашение к апгрейду; Basic и выше имеют доступ.

Три вкладки

Страница Crafting с тремя вкладками сверху: Saved Plans (выбрана, иконка списка, бейдж "7"), Editor (иконка молотка, индикатор "Unsaved"), Settings (иконка шестерёнки). Ниже вкладок Saved Plans показывает список карточек планов с заголовками, счётчиками предметов и действиями Open / CSV / удалить.

Saved Plans — каждый план, сохранённый гильдией, новые первыми. Каждая карточка несёт заголовок, счётчик предметов и дату последнего обновления. Кнопки: Open (загрузить в редактор), CSV (скачать), 🗑 (удалить).

Editor — активное рабочее пространство. Одна строка на предмет, несколько батчей tier × enchant на строку, материалы суммируются по всем строкам. Сохранение плана с пустым заголовком открывает Save As, чтобы дать имя.

Settings — per-region resource return rates. Планер использует их, чтобы вычислить эффективную стоимость материалов для региона каждой строки.

Региональный return rate (вкладка Settings)

Вкладка Settings — одна карточка с десятью региональными строками. Каждая строка показывает USwitch слева, затем имя региона (Highland, Steppe, Forest, Mountain, Swamp, Caerleon, Mists, Arthur's Rest, Merlyn's Rest, Morgana's Rest) с именем города в скобках (Martlock, Bridgewatch, Lymhurst, Fort Sterling, Thetford, Brecilien), затем ряд маленьких чипов категорий, к которым регион даёт бонус (например, чипы Highland: Axe / Quarterstaff / Frost Staff / Plate Shoes / Off-Hand), затем процентный ввод справа. Три outlands rests внизу выключены и приглушены.

Каждая региональная строка имеет три части:

  • Переключатель On / off. Когда выключен, регион скрыт из region-picker редактора. Три outlands rests стартуют выключенными — большинство гильдий крафтит в royal cities, поэтому включение opt-in.
  • Имя региона + город — ярлык бонусной локации.
  • Bonus categories — чипы для каждой weapon / armor / consumable категории, на которую регион даёт бонус return-rate (совпадает с таблицей resource-return-rate Albion wiki).
  • Return-rate input — фактический процент, который твой крафтер видит в игре. Premium, focus и crafter fame — все влияют на это число, так что разные гильдии вбивают разные значения. Сохраняй через unsaved-changes bar внизу.

Сноска внизу напоминает, что refining bonus (Hide / Stone / Fiber / Wood / Ore) — отдельный workflow, пока не покрытый планером.

Создание плана (вкладка Editor)

Добавить предмет

Нажми + Add Item в контролах редактора (или tail-кнопку под последней строкой, если уже добавил). Item Picker открывает поиск, фильтр чипов слотов (Bag / Cape / Head / Armor / Shoes / Main Hand / Off Hand / Mount / Potion / Food) и сетку каждого craftable предмета. Кликни карточку, чтобы добавить строку.

Одна строка на предмет

Вид редактора — три строки видны. Первая: Royal Jacket. Region "Swamp (Thetford) — 25%". RETURN % показывает 25.0%. Один batch с иконкой (T8 Assassin Jacket), TIER (8), ENCH (0), QTY (50). Ниже batch: два чипа материалов "T8.0 Assassin Jacket × 50" и "Royal Sigil × 800". Ниже: секция ROW TOTALS (AFTER RETURN %) с теми же материалами. Вторая строка: Cleric Sandals, Region "Steppe (Bridgewatch) — 25%", batch T8, qty 23, чип T8.0 Cloth × 143. Третья строка частично видна: Royal Sandals.

Шапка строки несёт имя предмета + пикер Region, отфильтрованный на регионы, бонусящие категорию этого предмета. Для большинства предметов применим один регион (например, Bow → Forest), и планер авто-выбирает и рендерит его как статичный ярлык вместо одиночного выпадающего. Когда два региона оба бонусят категорию (например, Bow также бонусится в Merlyn's Rest), пикер остаётся интерактивным.

Дисплей RETURN % справа от строки — фактический процент, который планер использует для математики — он читает сохранённое значение из вкладки Settings для выбранного региона.

Батчи внутри строки

У каждой строки один или несколько батчей tier × enchant. По умолчанию — высший тир, поддерживаемый семейством (T8 для большинства экипировки) на enchant 0. Используй кнопку + Add tier/enchant batch, чтобы добавить ещё — полезно, когда хочешь скрафтить, скажем, 50 × T8.0 + 20 × T8.1 Bows в одной строке.

Каждый batch показывает иконку предмета на (tier, enchant) — визуальное подтверждение плана.

Разбивка материалов

Под каждым batch (когда Compact view выключен) видны чипы каждого материала, потребляемого batch-ом, после применения return rate. Каждый чип несёт:

  • Иконку материала на нужном тире.
  • Бейдж T{base}.{enchant} (например, T8.0 = тир 8 base, без enchant; T8.1 = тир 8 + 1 enchant).
  • Имя материала (локализовано на твой язык AO Master).
  • Общее нужное количество.

Секция ROW TOTALS (AFTER RETURN %) под каждой строкой суммирует все батчи строки в один комбинированный набор чипов — удобно, когда у строки несколько батчей на разных тирах.

Grand Total

Панель Grand Total справа. Шапка "Σ GRAND TOTAL 8 materials". Ниже: 8 строк, одна на материал, каждая показывает иконку, T8.0-бейдж, имя материала (Royal Sigil, Griffin Underfur, Assassin Jacket, Crystallized Spirit, Crystallized Dread, Cloth, Leather, Mage Sandals) и общее количество (например, Royal Sigil × 864, Cloth × 143, Leather × 470).

Правая полоса (desktop) или drawer Σ Grand Total (mobile) перечисляет каждый материал в плане, один на строку. Каждая строка читает: иконка · T{base}.{enchant} precision-tier бейдж · локализованное имя · × total. Это shopping list — принеси ровно эти количества в банк, и хватит, чтобы скрафтить всё в плане (с маленьким safety pad, заложенным в математике).

Экспортируй весь план в CSV кнопкой CSV в тулбаре редактора.

Compact view + сортировка

Compact view (icon-toggle в контролах редактора) скрывает per-batch material-чипы и row totals, сжимая каждую строку до родительской шапки + только batch-инпутов. Полезно при длинном плане для сканирования tier × enchant × quantity на одном экране.

Sort by region (другой icon-toggle) переупорядочивает строки редактора + полосу обзора так, чтобы строки одного региона шли вместе. Крафтерам, делающим планирование station-by-station (приехал в Thetford, скрафтил Royal Jackets; приехал в Bridgewatch, скрафтил Cleric Sandals) — чистый per-station вид.

Полоса Plan Overview

Полоса Plan Overview слева. Шапка "PLAN OVERVIEW" с бейджем "7". Ниже: 7 заглушек строк, каждая показывает иконку, имя (Royal Jacket, Cleric Sandals, Royal Sandals, Hunter Shoes, Stalker Shoes, Hellion Shoes, Mistwalker Shoes), 25.0% чип справа и кнопка X. Под каждой строкой — одна batch-запись с T8.0-бейджем и инпутом количества.

На desktop Plan Overview прикреплён слева от редактора и даёт одноэкранный вид всего в плане: предмет · effective return rate · батчи · количества. На mobile он выезжает справа как drawer по тапу кнопки Overview в контролах.

Клик по имени предмета в overview скроллит редактор к полной карточке строки для редактирования батчей или смены региона.

Import from Low Stock

Модал Import from Low Stock — заголовок с иконкой пакета, поле поиска вверху, выпадающий список сортировки (Item order), ряд чипов слотов (All slots / armor / head / main_hand / off_hand / shoes), ряд чипов регионов (All regions / Steppe / Forest / Swamp / etc), панель "Select all (51)" с чекбоксом, затем вертикальный список Арсенала, где каждая строка имеет чекбокс + иконку + имя + tier-бейдж + slot + "Need N" дефицит + текущие/threshold счётчики. Кнопки Cancel + "Create plan (51)" внизу-справа.

Кнопка + Import from Low Stock на вкладке Saved Plans открывает picker, перечисляющий каждый предмет в Арсенале сейчас ниже порога low-stock. При подтверждении планер создаёт новый план с одной строкой на каждый выбранный предмет, батчи преднаполнены дефицитом (= threshold − current stock). План открывается в редакторе с именем Low Stock — YYYY-MM-DD — переименуй, когда захочешь.

Внутри модала:

  • Select all включено по умолчанию. Сними галочки со строк, которые не хочешь включать.
  • Search по имени предмета или семейству.
  • Slot chips фильтруют по слоту инвентаря (Armor / Head / Shoes / Main Hand / Off Hand / Bag / Cape / Mount / Potion / Food).
  • Region chips фильтруют на предметы, покрытые одним бонусным регионом, чтобы построить per-station план одним кликом — выбери "Steppe" и видны только предметы, бонусящиеся в Bridgewatch.
  • Выпадающий список Sort — Item order (по умолчанию), Name A→Z и Qty low→high.

Кнопка появляется только когда система Арсенал включена для гильдии И есть хотя бы один настроенный порог low-stock. Без порогов импортировать нечего.

Сохранение + sharing

  • Save записывает текущий план в гильдию. Заголовок плана обязателен.
  • Save As клонирует открытый план под новым заголовком.
  • CSV скачивает план как таблицу — одна строка на материал с количеством. Полезно для передачи shopping list крафтеру вне AO Master.
  • 🗑 удаляет открытый план. Просит подтвердить перепечаткой заголовка.

Планы видны всем с View Guild Economy в гильдии; редактирование требует Manage Guild Economy. Другой staff видит твои правки в реальном времени — без обновления.