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クラフト素材プランナー

クラフト素材プランナーは、「Royal Jacket を 50 個作りたい」を正確な買い物リストに変えます — 素材ごと、ティア ごと、数量、さらにあなたのクラフターが各ステーションで実際に得る資源返却率で割引した値まで含めます。サイドバーの MANAGEMENT → Crafting から開きます。

単品アイテムの計画、1行内での ティア 混在、クラフトランを地域別にグループ化、または現在武器庫でしきい値を下回っているアイテムをすべてワンクリックで取り込み、といった使い方ができます。

権限

  • View Guild Economy — 保存済みプランを閲覧し、計算済み合計を確認できます。
  • Manage Guild Economy — プランの作成 / 編集 / 削除、地域返却率の設定保存、低在庫からの取り込みができます。

このチャンネルは ティア ゲートされます。Free ティア のギルドではアップグレード案内が表示されます。Basic 以上ではアクセスできます。

3つのタブ

クラフトページ、上部に3つのタブ:Saved Plans(選択中、リストアイコン、カウントバッジ「7」)、Editor(ハンマーアイコン、「Unsaved」表示)、Settings(歯車アイコン)。タブの下に Saved Plans タブが見え、プランカードのリストが並ぶ。各カードにタイトル、アイテム数、Open / CSV / 削除アクション。

Saved Plans — ギルドが保存したすべてのプランを新着順に表示。各カードにはプランのタイトル、含まれるアイテム数、最終更新日が並びます。ボタン:Open(エディタに読み込み)、CSV(ダウンロード)、🗑(削除)。

Editor — アクティブな作業領域。1アイテム1行、1行に複数の ティア × エンチャント バッチが入り、素材は全行を通して集計されます。タイトル未入力のプランを保存しようとすると、命名用の Save As モーダルが開きます。

Settings — 地域別の資源返却率。プランナーはこの値を使って、各行の地域での実効素材コストを計算します。

地域返却率(Settings タブ)

Settings タブ — 10個の地域行が縦に並んだ単一のカード。各行は左に USwitch トグル、地域名(Highland, Steppe, Forest, Mountain, Swamp, Caerleon, Mists, Arthur's Rest, Merlyn's Rest, Morgana's Rest)とカッコ内の都市名(Martlock, Bridgewatch, Lymhurst, Fort Sterling, Thetford, Brecilien)、その地域がボーナスを与えるアイテムカテゴリの小さなチップ行(例えば Highland のチップは Axe / Quarterstaff / Frost Staff / Plate Shoes / Off-Hand)、右にパーセンテージ入力。下にある3つの outlands rests はオフでフェードしています。

各地域の行には3つのパーツがあります:

  • オン / オフスイッチ。 オフのとき、その地域はエディタの地域ピッカーから非表示になります。3つの outlands rests は最初オフ — 多くのギルドは royal cities でクラフトするため、これらはオプトイン扱いです。
  • 地域名 + 都市 — ボーナス地点のラベル。
  • ボーナスカテゴリ — その地域が返却率ボーナスを与える武器 / アーマー / 消耗品の各カテゴリのチップ(Albion Online wiki の resource-return-rate テーブルに合致)。
  • 返却率の入力 — クラフターがゲーム内で実際に見ているパーセンテージ。プレミアム、フォーカス、クラフターの名声がこの値に影響するため、ギルドごとに異なる値を入れます。下部の未保存変更バーから保存します。

下部の脚注で、refining ボーナス(Hide / Stone / Fiber / Wood / Ore)はプランナーがまだ扱わない別ワークフローであることが案内されます。

プランを作る(Editor タブ)

アイテムを追加

エディタコントロールの + Add Item をクリックします(すでに行を追加していれば、最終行の下のテールボタンも可)。アイテムピッカーが開き、検索ボックス、スロットチップフィルタ(Bag / Cape / Head / Armor / Shoes / Main Hand / Off Hand / Mount / Potion / Food)、クラフト可能なアイテムをすべて含むグリッドが表示されます。アイテムカードをクリックすると行が追加されます。

1アイテム1行

エディタビュー — 3行表示。1行目:Royal Jacket。Region ドロップダウンは「Swamp (Thetford) — 25%」。RETURN % 表示は 25.0%。1つのバッチカードに、アイテムアイコン(T8 Assassin Jacket)、ティア ドロップダウン(8)、ENCH ドロップダウン(0)、QTY フィールド(50)。バッチカードの下に素材チップ2つ:「T8.0 Assassin Jacket × 50」と「Royal Sigil × 800」。さらに下に ROW TOTALS (AFTER RETURN %) セクションがあり、同じ素材を表示。2行目:Cleric Sandals、Region「Steppe (Bridgewatch) — 25%」、バッチ T8、qty 23、素材チップ T8.0 Cloth × 143。3行目:Royal Sandals が一部見える。

行ヘッダにはアイテム名 + そのアイテムのカテゴリにボーナスを与える地域に絞られた Region ピッカーが付きます。多くのアイテムでは適用地域が1つだけ(例:Bow → Forest)なので、プランナーは自動で選び、1択のドロップダウンではなく静的ラベルとして表示します。2つの地域が同じカテゴリにボーナスを与える場合(例:Bow は Merlyn's Rest でもボーナス)、ピッカーはインタラクティブのままで選べます。

行の右側にある RETURN % 表示は、プランナーがその行の計算に実際に使うパーセンテージです — 選択された地域の Settings タブ保存値を読み出します。

1行内のバッチ

各行は1つ以上の ティア × エンチャント バッチを持ちます。デフォルトはそのファミリーが対応する最高 ティア(多くの装備で T8)とエンチャント 0。+ Add ティア/enchant batch ボタンで追加できます — 例えば 1行で「50 × T8.0 + 20 × T8.1 Bows」をクラフトしたいときに便利です。

各バッチは(ティア、エンチャント)選択時のアイテムアイコンを表示するので、何を計画しているか視覚的に確認できます。

素材の内訳

各バッチの下には(Compact view がオフのとき)、返却率適用後に消費する素材のチップが表示されます。各チップに含まれる情報:

  • 正しい ティア の素材アイコン。
  • T{base}.{enchant} バッジ(例:T8.0 は ティア 8 ベース、エンチャント無し、T8.1 は ティア 8 + エンチャント 1)。
  • 素材名(AO Master の言語にローカライズ)。
  • 必要な合計数量。

各行の下の ROW TOTALS (AFTER RETURN %) セクションは、行のバッチをすべて1つの統合チップセットに合算 — 行に異なる ティア の複数バッチがあるときに便利です。

Grand Total

右側に Grand Total パネル。ヘッダーは「Σ GRAND TOTAL 8 materials」。下に素材ごとに1行ずつ、合計8行。各行に素材アイコン、T8.0 ティア バッジ、素材名(Royal Sigil、Griffin Underfur、Assassin Jacket、Crystallized Spirit、Crystallized Dread、Cloth、Leather、Mage Sandals)、プラン全体での必要合計数(例:Royal Sigil × 864、Cloth × 143、Leather × 470)。

右レール(デスクトップ)または Σ Grand Total ドロワー(モバイル)に、プラン内の全素材が1行ずつ並びます。各行は:アイコン · T{base}.{enchant} 精密 ティア バッジ · ローカライズされた名前 · × 合計。これが買い物リストです — この数量を正確に銀行に持ち寄れば、プラン内のすべてをクラフトできる量がそろいます(計算には小さな安全マージンも含まれています)。

エディタツールバーの CSV ボタンでプラン全体を CSV としてエクスポートできます。

Compact view + ソート

Compact view(エディタコントロールのアイコントグル)はバッチ別の素材チップと行合計を隠し、各行を親ヘッダとバッチ入力だけに折りたたみます。長いプランを組んだあとに、ティア × エンチャント × 数量を1画面で確認したいときに便利です。

Sort by region(もう1つのアイコントグル)はエディタ行と概要レールを、同じ地域の行が固まるように並べ直します。ステーションごとにクラフトを計画する人(Thetford まで運転して Royal Jackets を作り、Bridgewatch に向かって Cleric Sandals を作る)に、ステーション別のクリーンな読み心地を提供します。

Plan Overview レール

左側に Plan Overview レール。ヘッダーは「PLAN OVERVIEW」とカウントバッジ「7」。下に7つの行スタブ、各行にアイテムアイコン、アイテム名(Royal Jacket、Cleric Sandals、Royal Sandals、Hunter Shoes、Stalker Shoes、Hellion Shoes、Mistwalker Shoes)、右に 25.0% のチップ、X 削除ボタン。各行スタブの下に、T8.0 バッジと数量入力のある1行のバッチエントリ。

デスクトップでは Plan Overview がエディタの左にピン留めされ、プラン内のすべて(アイテム · 実効返却率 · バッチ · 数量)を1画面で確認できます。モバイルでは、エディタコントロールの Overview ボタンをタップすると右からドロワーがスライドインします。

概要のアイテム名をクリックすると、エディタがその行のフルカードまでスクロールするので、バッチ編集や地域変更ができます。

低在庫から取り込み

Import from Low Stock モーダル — タイトルバーにパッケージアイコン、上部に検索入力、ソートドロップダウン(Item order)、スロットチップ行(All slots / armor / head / main_hand / off_hand / shoes)、地域チップ行(All regions / Steppe / Forest / Swamp / etc)、「Select all (51)」バーにチェックボックス、その下に武器庫アイテムの縦リスト。各行にチェックボックス + アイテムアイコン + 名前 + ティア バッジ + スロット + 「Need N」不足数 + 現在 / しきい値の数量。右下に Cancel + 「Create plan (51)」ボタン。

Saved Plans タブの + Import from Low Stock ボタンを押すと、武器庫で現在低在庫しきい値を下回っているすべてのアイテムを並べるピッカーが開きます。確定すると、プランナーは選択した各アイテムにつき1行のプランを新規作成し、不足分(= しきい値 − 現在在庫)を初期値としたバッチで埋めます。プランは Low Stock — YYYY-MM-DD という名前でエディタに開き、いつでもリネーム可能です。

モーダルの中身:

  • Select all はデフォルトでオン。このランに含めたくない行のチェックを外します。
  • Search — アイテム名またはファミリーで検索。
  • Slot chips — インベントリスロット(Armor / Head / Shoes / Main Hand / Off Hand / Bag / Cape / Mount / Potion / Food)でフィルタ。
  • Region chips — 1つのボーナス地域がカバーするアイテムだけに絞り込めるので、ワンクリックでステーション別プランを構築できます — 「Steppe」を選ぶと、Bridgewatch がボーナスを与えるアイテムだけが表示されます。
  • Sort ドロップダウンは Item order(デフォルト)、Name A→Z、Qty low→high の中から選びます。

このボタンは、武器庫システムがギルドでオンになっており、かつ少なくとも1つの低在庫しきい値が設定されているときにのみ表示されます。しきい値がゼロの場合、取り込むものがありません。

保存 + 共有

  • Save は現在のプランをギルドに書き込みます。プランタイトルは必須です。
  • Save As は開いているプランを新しいタイトルで複製します。
  • CSV はプランをスプレッドシートとしてダウンロード — 1素材1行 + 数量。AO Master を使わないクラフターに買い物リストを渡すときに便利です。
  • 🗑 は開いているプランを削除します。タイトルの再入力で確認を求めます。

プランはギルドで View Guild Economy を持つ全員に見え、編集には Manage Guild Economy が必要です。他のスタッフはリアルタイムであなたの編集を確認できます — 更新の必要はありません。