イベント運営とアテンダンスの記録
CTAがスケジュールされた後(イベントを計画する参照)、ライブ運営の流れはここで起こります。メンバーがサインアップし、ショットコーラーがパーティーを割り当て、イベント中はパーティーリーダーがロースターのスクリーンショットをアップロードします。これがZvZ Attendanceレポートに反映されます。
関係するチャンネルは3つです。
#CTAタイマー— メンバー向け。今後のイベントと現在オープン中のイベントをサインアップボタン付きで表示します。#Guild War Roles— コンテキスト参照(どのロールが存在し、誰にアサインされているか)。#ZvZ Attendance— このすべてが集約されるレポート。
必要な権限
- 全員:
#CTAタイマーを閲覧、イベントにサインアップ。 - Record ZvZ Attendance — イベント期間中にパーティーロースタースクリーンショットをアップロード(Party Leaderロール)。
- Shot Call Party Board — メンバーをスロットに強制割り当て、スロットから除外、イベント上のパーティーコンプを管理。
- Manage ZvZ Events — 遅延アップロードのオーバーライド + 手動アテンダンス編集。
CTAタイマーでのメンバーサインアップ
メンバーはサイドバーのGUILD配下にある#CTAタイマーを開きます(常に表示されます)。

各イベントカードには#CTAメーカーと同じヘッドライン情報(名前、時刻、ステータス、attended数)と山型アイコンがあり、クリックすると以下を含むイベント詳細が開きます。
- Sign upボタン(sign-up window内のとき)。
- パーティーボードが有効な場合のPick a slot UI — 空きスロットを持つパーティーのリスト。メンバーは希望のロール / プリセットでスロットを確保します。
- 気が変わった場合のCancel sign-up。
サインアップするとメンバーの名前が選んだパーティースロットに表示されます。ショットコーラーはShot Call Party Board権限で並べ替えたり外したりできます。
アライも CTAタイマー を見られます
ギルドがアライアンスを組んでいる場合(Members — Alliance)、承認済みのアライはより絞り込まれたサイドバーから #CTAタイマー を確認できます。アライは通常のメンバーと同じ方法でサインアップします。サインアップスロットには Ally Role チップ とホームギルド名が表示されるため、ショットコーラーは一目でアライと通常メンバーを区別できます。
ホストギルドのイベント作成者がイベント作成時に Notify Allies をチェックした場合(イベントを計画する 参照)、イベントが公開されると全アクティブアライに通知が届きます。
ホストのティアが Pro を下回ってアライアンスパイプラインが ホールドモード に入ると、アライは #CTAタイマー にホールドバナーが表示され、ホストがティアを回復するまで新規サインアップが一時停止されます。既存のサインアップはそのまま保持されます。
イベント中 — パーティーリーダーのアップロード
イベントが開始時刻に達し、アテンダンスアップロード期間が開くと、パーティーリーダーはゲーム内ロースタースクリーンショット(パーティーメンバー全員が並んだパネル)を撮影し、#CTAタイマー → イベント詳細 → Upload roster screenshotでアップロードします。
システムがスクリーンショットをOCRに通し、ギルドの名簿と名前を照合し、一致した名前ごとにこのイベントのattendedとして記録します。一致しなかった名前はレビュー画面に出て、ショットコーラーが確認 / 破棄します。
必要なだけスクリーンショットをアップロードしてください — 各パーティーリーダーが自分のパーティーのロースターをアップロードし、OCRが結果をプールし、重複は排除されます。
遅延アップロード
アップロード期間が終了するとUploadボタンはグレーアウトします。再オープンするにはManage ZvZ Eventsとイベント詳細での手動の遅延アップロードオーバーライドが必要です。このオーバーライドは監査ログに記録されます。
記録される内容
attendedの各メンバーはこのイベントのZvZ Attendanceテーブルに1行ずつ追加されます。これらの行は時間とともに次にロールアップされます。
- イベントごとのアテンダンスリスト — イベント詳細で確認可能。
- メンバーごとのアテンダンスレート — メンバーの
#Members行とZvZ Attendanceレポートで確認可能。 - シーズンごとの合計 — クロスチェックとシーズンアーカイブレポートで確認可能。
手動でのアテンダンス編集
Manage ZvZ Eventsを持つショットコーラー / マネージャーは次のことができます。
- イベントにアテンダンスメンバーを手動で追加(例:パーティーにいたがスクリーンショットでは行が欠落した)。
- アテンダンスメンバーを削除(OCRの誤検知)。
- イベントを「no upload」としてマークし、アテンダンスレートにカウントしない(AO Masterと関係ない事情でゲーム内でキャンセルされた場合)。
すべての手動編集は監査ログに記録されます。
関連リンク
- CTAメーカーでイベントを計画する — スケジュール側。
- クロスチェックとシーズンアーカイブ — シーズン終了時のレポート + アーカイブワークフロー。
- ZvZ Attendanceレポート — このフロー全体が集約されるレポート。