リギアパイプライン概要
リギアとは、戦闘で失った装備(またはオーバーチャージで消費したアイテム)の対価をギルドから受け取る仕組みです。AO Masterのパイプラインは申請・確認・承認・配送までを端から端までアプリ内で完結させ、2つの配送モードを備えています。前半の申請と承認は共通で、配送の段階でモードが分岐します。
このページが入口です。まずここを読んでから、各モード別ページに進んでください。
- メンバー — リギアを申請する (掲載済み)
- スタッフ — 確認 + 承認 / 却下
- アイテムモード — カットオフ + ロッカー
- silverモード — silverバンクからの支払い
- メンバーリギアレポート(管理者ビュー)
共通の前半(モード1〜2)
前半はモードに関係なく同じです。
- メンバーが申請 —
#Request Regearの Deaths タブ、または Overcharge タブから申請します。メンバーは自分が運用していたウォーロールを選びます。AO Masterは失った装備をそのロールのロードアウトと比較し、スロットごとの検証問題(ティア不足・ティア超過・無効)があれば表示します。 - スタッフが確認 —
#Review Requestsで確認します。スロットごとの検証結果が表示され、申請ごとに 承認 / 却下 / アーカイブ のアクションが見えます。緑色の「主要」アクションボタンの表示はモードによって変わります — 詳細は下記。
これが共通フローです。検証ポリシー(問題タイプごとに自動却下 / 許可 / スタッフ判断のどれにするか)は 設定 → リギアポリシー でギルドごとに設定します。
モード分岐
各ギルドはリギア支払いモードを1つだけ選びます。設定は 設定 → リギアポリシー → モード にあります。値は4つです。
| モード | 配送内容 | 使用場面 |
|---|---|---|
| アイテム返却 | スタッフがアイテムをメンバーのロッカーに梱包し直します。カットオフタスクチャンネルが梱包キューを管理します。 | 従来からのフロー。アイテム価格がなくても動きます。 |
| silver — アイテム価格の合計 | 失った各スロットのsilver価格(Albion Online Data Projectのマーケットフィードからリアルタイム取得)の合計を入金します。 | リアルタイム市場価格に基づく完全な損失補填をしたい場合。アイテム価格をONにする必要があります。 |
| silver — ウォーロール — 固定上限 | 実際の損失に関わらず、ウォーロールのsilver上限を一律で入金します。 | イベントごとの支払額を予測可能にしたい場合。ギルドの支払い上限を抑えられます。 |
| silver — ウォーロール — 実額キャップ | (実際のアイテム価格合計)と(ロールのsilver上限)の小さい方を入金します — 実損を払いつつ、上限を超えないようにします。 | 両者のいいとこ取り:払い過ぎず、損失が小さい場合は正確な補填を受け取れます。 |
silverモードの3種類はいずれも silverバンク ON と アイテム価格 ON(設定 → ギルドシステムのトグル)が必要です。リギアポリシーのハブには、足りない要件を一覧表示し、ワンクリックで有効化できる Requirements カードが表示されます。
ルールは4つではなく1つ
当初、アイテム価格は「アイテム価格の合計」モードでのみ必須でした。TKがいずれのsilverモードでもアイテム価格をONにするというルールに統一し、説明を簡潔にしました。チェックボックス3つの方が4セル行列より分かりやすいからです。
モードを選ぶ場所
/welcome → ギルド名の横の ⚙️ → リギアポリシー タブ → モード ドロップダウン。
silver支払いを選ぶと、下に2つ目のドロップダウンが現れます — これが3つのサブモード(アイテム価格の合計・ウォーロール — 固定上限・ウォーロール — 実額キャップ)を選ぶ silverモード ピッカーです。どちらかのウォーロールサブモードを選ぶと ロール別silver上限を設定 ボタンが表示され、ロールごとのsilver上限を設定するサブモーダルが開きます(同じ項目は 設定 → ウォーロール からも編集できます)。
分岐 — 承認の後に起こること
申請と確認は両モードで共通ですが、確認画面の緑色のアクションボタンはラベルと挙動が切り替わります。
アイテムモード — カットオフタスクを作成
スタッフが承認すると、申請は #Cut-off Tasks のカットオフタスクキューに入ります。梱包担当がタスクを引き受け、ピックチェッカーでギルドチェストから正しいアイテムを取り出したか確認し、配送済みとマークすると、アイテムがメンバーのロッカーに届きます。
メンバーは #My Requests で進行状況をステップごとに見られます:申請済み → 承認済み → カットオフ → 準備完了 → 配送済み。
詳細:アイテムモード — カットオフ + ロッカー。ギルドがsilverモードの場合、サイドバーからカットオフタスクチャンネルは非表示になります(そのモードにカットオフは存在しません)。
silverモード — 支払い
スタッフが承認すると、申請は承認済み・未払いの状態に入ります。スタッフは次のいずれかを選べます。
- 1件ずつ払う — 該当行で
支払いをクリック → 入金が即座にメンバーのsilverバンク残高に反映されます。 - まとめて払う — 承認済みの行を複数選択 →
支払いをクリック → 一括入金(例:毎週の給料日)。
「承認」と「支払い」を分けているのは意図的で、Stripe / 給与計算 / PayPal と同じ考え方です。承認から支払いまでの間に誤りに気づいた場合、お金が動く前にその行を却下できます。差額調整の元帳エントリは不要です。
メンバーは #My Requests で次のように進行を見ます:申請済み → 承認済み → 💰 X silver入金済み。
入金されたsilverはメンバーのsilverバンクウォレット(#Silver Bank → My Home)に保管され、引き出しを申請するまでそこに残ります — 引き出しはスタッフが処理する別フローです。
詳細:silverモード — silverバンクからの支払い。
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ライフサイクル状態
#My Requests と #Review Requests のステータスバッジは以下の状態を進みます(モードによって最終状態が異なります)。
| バッジ | 設定タイミング | モード |
|---|---|---|
| Pending | メンバーが申請したとき | 両方 |
| Approved | スタッフが承認をクリックしたとき | 両方 |
| Delivered | 梱包担当がカットオフタスクを配送済みとマークしたとき | アイテムのみ |
| Received | メンバーが #My Requests の行で Received をクリックしたとき | アイテムのみ |
| Paid | スタッフが支払いをクリック(silverがメンバーのsilverバンクウォレットに着金) | silverのみ |
| Archived | メンバーがアーカイブするか、保持期間経過後に自動アーカイブ | 両方 |
| Rejected | スタッフが理由を付けて却下 | 両方 |
Pendingの申請は設計上モード非依存です — 現在どの配送モードが有効かを気にしません。承認されて初めてモードが確定するので、モードを切り替えてもPendingの申請が宙に浮くことはありません。
稼働中のギルドでモードを切り替える
設定 → リギアポリシー → モード からいつでも切り替えできます。AO Masterは以下に該当する場合、切り替えをブロックします。
- 承認済みで未払いのsilver申請が1件でも残っている場合(先に支払いが必要 — silverモードを離れる状態)。
- 未解決のカットオフタスクで梱包作業が未完了のものがある場合(先にタスクを完了する必要 — アイテムモードを離れる状態)。
トーストに件数と対象リストへのディープリンクが表示されます(「切り替え前に3件の保留中支払いを処理してください」/「切り替え前に2件のカットオフタスクを完了してください」)。
Pendingの申請は切り替えによって消えません — モード非依存です。切り替え後に承認されたものは新しいモードを使います。silverバンクの残高はモード切り替えで決して消えません — バンクはリギアモードとは独立した永続的な元帳です。アイテム返却に戻しても、メンバーは積み上げたsilverを保持して、いつでも引き出せます。
オーバーチャージはリギアの隣に並ぶ、下にぶら下がるものではない
オーバーチャージ(OC)は、死亡ではなく消費したアイテム(典型的には食料・ポーション・siphon関連アイテムなど、イベント中に焼いたもの)を対象とする別の申請タイプです。OCは #Request Regear の独立タブ(「Overcharge」)を持ち、独自の権限(「Request Overcharge」)を使います。
OCのsilver支払いは、ギルドが選んだsilverサブモードに関わらず、常にアイテム価格の合計ロジックを使います。ウォーロールの上限はOCには適用されません — OCは死亡単位ではなくアイテム単位だからです。silverモード(アイテム価格 ON)ルールにより、ギルドがいずれかのsilverサブモードであれば、OCのsilver支払いは自動的に利用可能です。
アイテムモードでのOC:消費したアイテムは、死亡リギアと同じカットオフ + ロッカー経路で返却されます。
権限の早見表
完全な権限一覧は 権限リファレンス を参照してください。リギアパイプラインのゲート:
| アクション | 権限(ロール編集 → 権限 に表示されるラベル) |
|---|---|
| 死亡リギアを申請する | Request Death Regear |
| オーバーチャージを申請する | Request Overcharge |
| 確認 + 承認 / 却下 | Approve Regear Requests |
| カットオフタスクを梱包する(アイテムモード) | Claim Cut-off Tasks |
| カットオフタスクを監督する | Supervise Cut-off Tasks |
| ロッカーを管理する | Manage Lockers |
上記の2つのメンバーセルフサービス権限があれば、メンバーは自分の死亡 + 申請 + ロッカーを常に閲覧できます — 別途「自分の死亡を見る」トグルは存在しません。
次に読む
- 申請側:メンバー — リギアを申請する
- 確認側:スタッフ — 確認 + 承認 / 却下
- アイテムモード配送:アイテムモード — カットオフ + ロッカー
- silverモード配送:silverモード — silverバンクからの支払い
- 監査側:メンバーリギアレポート