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补装流程总览

补装就是公会把你在死亡中损失的装备(或在 超额补装 中消耗的物品)补给你。AO Master 的整套流程都在站内完成 — 提交、审核、批准、发放 — 并且有 两种发放模式,共用同一条"提交+审核"前半段,然后在发放环节分叉。

本页是入口。先读这一篇;再按需要进入对应模式的细节页:

共用的前半段(适用于两种模式)

无论选哪种模式,前半段都完全相同:

  1. 成员提交 — 通过 #Request Regear(死亡标签页或 超额补装 标签页)。成员选择当时所属的 战场职位;AO Master 将其损失的装备与该职位的 套装配置 比对,并对每个槽位标出验证问题(低于T阶、高于T阶、无效)。
  2. 员工审核 — 在 #Review Requests 中查看。每个槽位的验证结果都会展示;员工对每条申请可执行 批准 / 拒绝 / 归档。绿色的"主操作"按钮根据 模式 而变 — 见下。

这就是通用流程。每种验证问题(自动拒绝 / 允许 / 由员工决定)按公会在 设置 → 补装 策略 中的配置生效。

模式分叉

每个公会只挑 一种 补装 发放模式。设置位置在 设置 → 补装 策略 → 模式。四个选项:

模式实际发放什么适合
物品归还员工把物品打包回成员的储物柜。截单任务 频道管理打包队列。经典流程。无需开启 物品价格。
Silver — 按物品价格汇总计入 silver = 每个损失槽位的 silver 价格之和(实时取自 Albion Online Data Project 市场推送)。想按真实市场价对全额损失进行补偿。需要 物品价格 开启。
Silver — 战场职位 — 固定上限计入 silver = 战场职位 的固定 silver 上限,与实际损失无关。想要可预测的每次发放金额。限制公会的发放敞口。
Silver — 战场职位 — 按实际封顶计入 silver = (实际物品价格之和)与(该职位的 silver 上限)二者中的较小值 — 按实际补偿,但永不超过上限。两全:既不会多付,在损失较小时又能拿到精确补偿。

三种 silver 模式都要求 银库 开启物品价格 开启(开关在 设置 → 公会系统 中)。补装 策略页会在 Setup 区显示一张"前置条件"卡片,列出缺什么并提供一键启用。

一条规则,而不是四条

最初只有"按物品价格汇总"模式要求 物品价格 开启。TK 把规则锁定为 任何一种 silver 模式都要求 物品价格 开启,以保持解释简洁。三个勾选框 < 四格矩阵。

在哪里选模式

/welcome → 公会名旁的 ⚙️ → 补装 策略 标签页 → 模式 下拉。

当你选择 Silver 发放 时,下方会出现第二个下拉 — 就是 Silver 模式 选择器,带三个子选项(按物品价格汇总 · 战场职位 — 固定上限 · 战场职位 — 按实际封顶)。选任一战场职位子模式后会出现 设置战场职位上限 按钮,打开一个子弹窗用于按职位设置 silver 上限(同样可在 设置 → 战场职位 中编辑)。

分叉 — 批准之后会发生什么

两种模式的提交与审核相同,但审核页那颗绿色操作按钮会换标签、换行为:

物品模式 — 创建截单任务

员工批准申请后,它会进入 #Cut-off Tasks截单任务 队列。打包者接取任务,使用 清单核查 来确认从公会箱子中取出的物品正确,标记任务已配送,物品就会落入成员的储物柜。

成员在 #My Requests 上一步步看到进度:已提交 → 已批准 → 截单 → 已打包 → 已配送。

完整细节:物品模式 — 截单 + 储物柜。当公会处于 silver 模式时,截单任务 频道会从侧边栏隐藏(这种模式下没有 截单)。

Silver 模式 — 结算

员工批准申请后,它会进入 已批准但未结算 状态。员工可以:

  • 逐条结算 — 在某一行点 结算 → silver 会即时进入该成员的 银库 余额。
  • 批量结算 — 多选已批准的行,然后点 结算 → 一次性批量计入(例如每周发薪)。

把"批准"和"付款"拆成两步是有意为之 — 跟 Stripe / payroll / PayPal 一样。这给员工留出一个反悔窗口:如果在批准与结算之间发现错误,直接拒绝该行,钱还没动。无需补偿性流水。

成员在 #My Requests 上看到的进度是:已提交 → 已批准 → 💰 已计入 X silver

那笔款会留在成员的 银库 钱包里(#Silver Bank → My Home)直到他们发起提现 — 那是另一条由员工处理的独立流程。

完整细节:Silver 模式 — 从 银库 发放

我的申请页面 — 每条申请的 5 步进度条;终态会随模式变化

生命周期状态

#My Requests#Review Requests 上的状态徽标会经过以下状态(不同模式的终态不同):

徽标何时设置模式
待处理成员提交时两者
已批准员工点击 批准两者
已配送打包者把截单任务标记为已配送仅物品模式
已接收成员在 #My Requests 行上点击 已接收仅物品模式
已结算员工点击 结算(silver 进入该成员的 银库 钱包)仅 silver 模式
已归档成员归档,或留存窗口结束后自动归档两者
已拒绝员工以原因拒绝两者

待处理的申请在设计上是 模式无关 的 — 不在乎当前启用的是哪种发放模式。它们要等到被批准时才"认领"一种模式,所以切换模式永远不会让待处理申请落地无措。

在运行中的公会上切换模式

你随时可以在 设置 → 补装 策略 → 模式 切换。AO Master 会在以下情况阻止切换:

  • 还存在 已批准但未结算的 silver 申请(必须先结算 — 离开 silver 模式的前置)。
  • 还存在 未解决的截单任务(必须先完成 — 离开物品模式的前置)。

会有提示展示数量,并深链到相关列表("切换前请先结算 3 条待付款" / "切换前请先完成 2 个截单任务")。

切换模式 不会 清掉待处理申请 — 它们是模式无关的。切换之后批准的新申请使用新模式。银库 余额 永远不会 因模式切换而清空 — 该账本独立于 补装 模式而持久存在。即便你切回物品归还,成员仍可继续累积 silver 并随时提现。

超额补装 与 补装 并列,不是其子项

超额补装(OC)是另一种申请类型,处理"消耗掉"(并非死亡损失)的物品 — 通常是成员在活动中烧掉的食物、药水、虹吸 相关物品。它在 #Request Regear 有自己的标签页("超额补装"),也有自己的权限("申请 超额补装")。

超额补装 的 silver 发放 一律按"按物品价格汇总"逻辑,无论公会选的是哪个 silver 子模式。战场职位 的上限不适用于 超额补装,因为 OC 是按物品而非按死亡计算。在"任何 silver 模式都要求 物品价格 开启"的规则下,只要公会处于任意一种 silver 子模式,超额补装 的 silver 发放就自动可用。

物品模式下的 超额补装:消耗掉的物品会通过与死亡 补装 完全相同的截单 + 储物柜路径归还。

权限一览

完整权限列表见 权限参考。补装 流程涉及的权限:

操作权限(以"编辑身份组 → 权限"中显示的名称为准)
提交死亡 补装申请死亡 补装
提交 超额补装申请 超额补装
审核 + 批准 / 拒绝审核 补装 申请
接取截单任务(物品模式)接取截单任务
监管截单任务监管截单任务
管理储物柜管理储物柜

成员通过上述两项"成员自助"权限,始终能看到自己的死亡 + 申请 + 储物柜 — 没有单独的"查看自己的死亡"开关。

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