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物品模式 — 截单任务 + 清单核查 + 储物柜

物品模式 下,员工从公会箱子取出物品,把它们打包进每位成员的储物柜,然后在 AO Master 中确认完成发放。本页端到端走一遍打包者流程:把已批准的 补装 转成 截单任务,使用 领取清单 知道该取什么、用 清单核查 对照箱子日志确认,在 接收人 标签页逐个标"已配送"。

如果你要的是另一种方案 — 从 银库 直接发放 silver,不打包物品 — 见 Silver 模式 — 结算。上游的批准步骤见 员工 — 审核 + 批准。两种模式一览见 补装流程总览

权限

打包者流程涉及三项权限,均在 编辑身份组 → 权限 中:

操作权限标签用在哪里
创建截单任务(在 #Review Requests 用批量操作)审核 补装 申请与"批准"同一权限。已批准 标签页上的"创建截单任务"按钮以此为闸门。
接取无人认领的任务(Take Task 按钮)接取截单任务一个收窄权限,便于让"只负责打包"的员工不能审批。
编辑 / 撤销 / 重命名任何任务,不论谁创建的监管截单任务可选。没有此权限时,员工只能 释放 或 完成 自己接的任务。
在成员之间重分配储物柜管理储物柜储物柜

模式闸门

#Cut-off Tasks 频道仅当公会处于 发放模式 = 物品发放(设置 → 补装 策略 → Silver 补装) 时才出现在侧边栏。在任意 silver 模式下,已批准的 补装 会改由 #Review Requests 上的 结算 操作发放 — 见 Silver 模式 — 结算。模式切换前创建的历史任务仍可只读查看以供审计;只是禁止新增。

从"已批准"到截单任务

流程在 #Review Requests 开始。员工对申请点 批准 之后,它离开 待处理 标签页、落到 已批准 标签页 — 那里就是等待打包的任务队列。

把"已批准"转成任务:

  1. 打开 #Review Requests已批准 标签页。
  2. 勾选想一起打包的行。多数公会按每日截单时间窗合并(例如过去 24 小时的全部),你也可以按 战场职位、按成员、或按你自己的打包者班次组织。
  3. 在批量操作栏点击 创建截单任务
  4. (可选) 输入任务名。留空则系统按创建时间自动命名 截单 DD/MM HH:MM

任务创建后处于 未分配 状态 — 任何具备 接取截单任务 权限的成员都能领取。所选申请离开"已批准"标签页(避免另一名员工重复领取)并进入你刚创建的任务。

服务端守卫

只有 已批准 状态的申请能加入任务 — 待处理、已拒绝、已在另一任务中的申请会被明确报错挡掉。这能防住浏览器标签页过期或员工同时点"创建"导致的选择重叠。

截单任务频道

补装 团队 → # Cut-off Tasks 打开此频道。

截单任务首页 — 进行中 标签页;一张任务卡显示物品数、接收人数、负责人状态、进度条

顶部有两个标签:

标签里面有什么
进行中至少还有一名接收人未完成的任务。这是打包者实际工作的地方。
已完成任务上每位接收人都已标为已配送。留作审计;无需进一步操作。

每张任务卡显示:

  • 任务名(若拥有 监管截单任务 权限可就地重命名)。
  • 创建者 — 创建此任务的员工。
  • 物品数 + 接收人数 — 一眼判断规模。
  • 负责人未分配(无人接) 或 @username(已认领)。
  • 进度条N / M 完成 接收人数。

点任意一张卡片即可打开详情抽屉。

领取清单 — 从箱子里取什么

详情抽屉默认打开 领取清单 标签页。这是任务中所有接收人合并起来的 总清单:

任务详情抽屉的 领取清单 标签页 — 合并的物品网格显示 T7 Icicle Staff x1、T9 Permafrost Prism x2、T8 Scholar Robe x2、T8 Duskweaver Armor x1、T8 Assassin Hood x3、T8 Cleric Sandals x1、T8 Royal Sandals x2,带库存数量

每张卡片显示物品图标(按 tier)、所需数量(x1x2、…)、所属槽位,以及当 装备库 启用时,你装备库中当前的库存(x0 表示没库存或未开启 装备库)。库存徽标就是打包者快速判断"我有没有足够库存完成这项任务"的依据。

合并的键是 (itemBaseName, totalTier)。两个接收人需要相同物品且加成后 tier 相同(例如两套 T8 Knight Armor,无论是 T6+2、T7+1 还是 T8+0)会被合并为一行 x2。不同加成后 tier 会保留为不同行(T7 Icicle Staff 与 T8 Icicle Staff 是两张卡)。tier 计算的细节见 物品命名 + tier

抽屉头部有三个按钮:

按钮作用
Take Task领取本任务 — 把它分配给你,让其他打包者看到已有人在做。
Release取消分配(你持有任务时显示)。释放后任务仍在,别的打包者可以接。
Undo Task删除该任务,把已链接的每条申请都退回到 #Review Requests 的"已批准"标签页。适合用在任务创建有误或需要重新合并时。申请不会丢失已批准状态。

对照箱子日志核查(清单核查)

当你从源箱子取出物品、放入用于 补装 的目的箱子之后,点击 领取清单 右上角的 对照箱子日志核查 按钮会打开 清单核查 — 粘贴目的箱子的存入日志,解析器会精确告诉你哪些匹配、缺失、多余或不在清单内。

清单核查 弹窗 — 标题为"对照核查:截单 23/05 19:30",带说明面板提示从用于 补装 的箱子粘贴存入日志、示例日志展开链接、大文本框、取消 + 比对 按钮

使用方法:

  1. 在 Albion 中,打开你用作 补装 目的箱的箱子,右键 → 导出日志。Albion 会写一个 TSV(制表符分隔)文件。
  2. 打开文件,复制你打包时间段内的行,粘贴到文本框里。
  3. 点击 比对。核查器会解析每个物品名(支持 14 种 Albion 语言之一),并按 (核心物品名, 加成后 tier) 与任务的 领取清单 对比。结果分三组:
    • 通过 — 需要 = 已发放。该物品按预期发放完成。
    • 缺失 — 需要 > 已发放。还需要从源箱子取出补足。
    • 错误 / 多余 — 已发放 > 0,但不在清单内。多半是拿错物品或拿错 tier。

"展开示例日志"会展示一段真实的 EN-US 示例,方便你确认 Albion 输出的格式(解析器会自动识别语言)。

完整设计 — 包含 tier 前缀感知的解析器为何存在、语言识别如何工作、以及其局限性 — 见 清单核查 参考(内部设计文档)。打包者日常使用,弹窗内的指引就够了。

接收人 — 谁拿什么

切到 接收人 标签页,查看每位成员的明细。

接收人 标签页 — RimuruCiel 带 DPS + Tank 职位 chip,储物柜 H3 #01,待发物品:T7 Icicle Staff、T8 Duskweaver Armor、T8 Royal Sandals、T8 Scholar Robe、T8 Assassin Hood、T8 Cleric Sandals。排序:分组 > 储物柜。右下角有"领取任务"空状态提示

每行接收人显示:

  • 角色名 + 关联的 Discord(@username)+ 该任务里此成员对应申请的 战场职位 chip。
  • 储物柜徽标(如 H3 — #01) — 你要打包进去的储物柜。储物柜来自成员在 #Members → Locker 的分配或专用页 #Guild Lockers。若成员还未分配储物柜则为空 — 先去 储物柜 修好再来打包。
  • 待发物品 — 该成员从这项任务中应当收到的物品。物品网格使用与 补装 提交弹窗相同的 3×4 布局,打包者可一眼判断"装备槽都覆盖了"。

排序顺序

排序 下拉决定接收人的展示顺序。默认 分组 > 储物柜 — 接收人按物理箱子分组与储物柜编号顺序(与你"公会储物柜"页一致)组织。这样从上到下打包就等于按物理顺序走遍你的公会箱子。两种备选:

  • 战场职位 — 按 战场职位 优先分组(便于一名打包者专做 DPS、另一名专做支援)。
  • 角色名 A-Z — 字母顺序,无分组。

你的选择会按用户记在浏览器里,下次再来从离开处继续。

标记某位接收人已配送

当你把某成员的全部物品打包进他的储物柜后,在那一行点击 标记已配送(你必须先 领取 任务,该按钮才可点)。这会:

  • 设置每条申请的 completedAt 时间。
  • 设置申请的 receivedAt 时间,把该成员 #My Requests 行上的 已配送 步骤翻到位。
  • 实时更新该成员的 #My Requests 行 — 徽标会即时变 已配送,无需刷新。

如果点错了,在该接收人行上点 撤销 即可还原 — 只要父任务尚未"已完成"。

收尾任务

当每位接收人都标完成,抽屉底栏的 发放物品 按钮就会启用。点击它:

  1. 把每条链接的申请状态从 已批准 翻为 已完成
  2. 给每条申请的所有者发一条永久消息提醒("你的 补装 已就绪 — 截单 23/05 19:30 中已配送 1 条申请")。
  3. 任务从 进行中 标签页移到 已完成

安全闸门

任何接收人未标记完成时,任务都无法关单。如果出现"还有 N 名接收人未完成",向上滚动找到缺失的勾选。这个检查是竞态安全的 — 即便你点"发放物品"的同一刻有同事把某人取消标记,两次点击中也只有一次能赢,另一方会看到错误提示。

多人同时打包 — 哪些是安全的

截单流水设计上能抗多人并发:

  • 创建任务 — 两名打包者勾了重叠申请并同时点 创建截单任务,只有一个会赢。另一个会看到"已被链接"错误,只需刷新 + 重新选择即可。
  • 领取任务 — 先点 Take Task 的人赢;第二人会看到"任务已被另一名员工领取"。
  • 释放 要求你是负责人,或拥有 监管截单任务 权限。监管 这一权限就是为了应对打包者中途离线、需要他人接手的场景。
  • 标记接收人已配送 同样要求你是负责人,或为监管员。

为什么"Claim"和"Take"并存

身份组编辑器里的权限叫 接取截单任务(Claim) — 任务上的操作按钮写的是 Take Task。这种区分是有意的:权限名读起来像"是否允许此员工成为打包者?",而按钮读起来像"我现在亲自来处理这项任务"。两者控制同一个操作。

成员会看到什么

一旦某接收人被标为已配送,该成员的 #My Requests 行上会出现绿色 已配送 徽标,以及"📦 物品就绪"高亮。如果他们打开了通知,会在右上铃铛下拉里看到一条收件,内容类似 "你的 补装 已就绪 — 截单 23/05 19:30 中已配送 1 条申请"

物品本身就在该成员已分配的储物柜里。该成员在游戏内打开那个储物柜把装备取出来即可 — AO Master 永远不会直接动 Albion 的库存;储物柜是你自己配置好权限的真实 Albion 公会箱子。储物柜的分配会展示在该成员的 #My Home → Locker 面板上以供参考。

出问题怎么办

症状原因解决
"创建截单任务"按钮不可点选择中含有非"已批准"的申请切到 已批准 标签页;取消其他选择。
点"创建截单任务"提示"已被链接"另一名员工刚把重叠申请拉进了某任务刷新"已批准"标签页 + 重新选择。
任务被锁 / 提示"任务已被另一名员工领取"别人先点了 Take刷新 — 他们的 @username 会显示在卡片上。
接收人无储物柜徽标该成员尚未分配储物柜储物柜 → 分配 → 回来打包。
清单核查 说"物品错误"但你确实打了你粘贴的日志里包含了另一个物品,它与你清单某项的 核心物品名 + 加成后 tier 相同再次确认 Albion 物品名 — 罕见情况下不同物品会被折叠到相同的核心键上。
清单核查 显示语言错误粘贴前 TSV 表头丢了或被裁掉把整段日志包括 Albion 写入的第一行一起粘进来;解析器需要靠它判断语言。