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物品模式 — 截止任務 + 清單核對工具 + locker

物品模式 下,幹部實際從公會 chest 拉出物品,打包進每個成員的個人 locker,並在 AO Master 確認發放。這頁從頭到尾走過打包人員流程:把核准的 regear 變成 Cut-off Task、用 Pick List 知道要拉什麼、用 Pick Checker 跟你的 chest log 比對,並在 Recipients 分頁逐一把成員標記為發放完成。

如果要看另一條路 —— 用 Silver 銀庫付 silver 取代打包物品 —— 請看 Silver 模式 — 撥款。核准步驟在上游:幹部 — 審核與核准。兩種模式一覽請看 Regear 流程總覽

權限

打包人員流程用到三個權限,全都在 Edit Role → Permissions

動作權限 label使用位置
#Review Requests 批次動作建立 cut-off 任務Approve Regear Requests跟核准用同一個權限。Approved 分頁上的「Create Cut-off Task」按鈕受它擋。
領取未指派的任務(Take Task 按鈕)Claim Cut-off Tasks獨立的窄權限,讓公會可以有純打包幹部(不能核准)。
編輯 / 撤回 / 重新命名任何任務(不論是誰建的)Supervise Cut-off Tasks可選。沒有它的話,幹部只能釋出或完成自己親手領取的任務。
在成員之間重新指派 lockerManage Lockers詳見 Lockers

模式擋條件

#Cut-off Tasks 頻道只有在公會處於 撥款模式 = Item delivery(Settings → Regear Policy → Silver Regear)時才會出現在側欄。任何 silver 模式下,核准的 regear 改由 #Review Requests 上的 Payout 動作撥款 —— 詳見 Silver 模式 — 撥款。模式切換前建立的歷史任務仍可閱讀以供稽核;只有新建任務會被擋。

從 Approved → 截止任務

流程從 #Review Requests 開始。當幹部對申請按下 Approve,它會離開 Pending 分頁進入 Approved 分頁 —— 那就是等待打包的工作佇列。

把核准的申請變成任務:

  1. 開啟 #Review RequestsApproved 分頁。
  2. 勾選你要一起打包的列。多數公會以每日截止視窗為單位(例如最近 24 小時的所有核准),但你也可以按 war role、按成員,或按任何符合你打包人員班次的方式分批。
  3. 在批次動作列點 Create Cut-off Task
  4. (選填) 輸入任務名稱。留空時系統會用建立時間自動命名為 Cut-off DD/MM HH:MM

任務建立時是 未指派 狀態 —— 任何有 Claim Cut-off Tasks 的人都能領取。被選中的申請會離開 Approved 分頁(這樣其他幹部不會重複拉同一筆),進入你剛建立的任務裡。

後端的擋關

只有處於 Approved 狀態的申請才能加入任務 —— pending、rejected 或已經在另一個任務裡的申請都會被擋並回傳清楚的錯誤。這保護了你免於瀏覽器分頁過期、或多名幹部同時點「Create」造成的重疊。

Cut-off Tasks 頻道

在側欄 REGEAR TEAM → # Cut-off Tasks 開啟。

Cut-off Tasks 著陸頁 —— Active 分頁有一張任務卡,顯示物品數、收件人數、指派狀態與進度條

頂部兩個分頁:

分頁內容
Active至少還有一個收件人未發放完成的任務。打包人員從 Active 分頁工作。
Completed任務裡每個收件人都已標記為發放完成。保留供稽核;不需要再動作。

每張任務卡片顯示:

  • 任務名稱(若你有 Supervise Cut-off Tasks 權限可直接在原地重新命名)。
  • Created by —— 建立這任務的幹部。
  • 物品數 + 收件人數 —— 快速估量大小。
  • 指派人 —— Unassigned(沒人在做)或 @username(已領取)。
  • 進度條 —— N / M Done 收件人。

點任一卡片開啟詳細抽屜。

Pick List — 從 chest 拉什麼出來

詳細抽屜會打開在 Pick List 分頁。這是這個任務裡所有收件人所需物品的 彙總 清單,跨所有申請聚合:

任務詳情抽屜的 Pick List 分頁 —— 彙總的物品格,顯示 T7 Icicle Staff x1、T9 Permafrost Prism x2、T8 Scholar Robe x2、T8 Duskweaver Armor x1、T8 Assassin Hood x3、T8 Cleric Sandals x1、T8 Royal Sandals x2 並含庫存數

每張卡片顯示物品圖示(依階級顯示)、所需數量(x1x2 …)、所屬欄位,以及 —— 如果武器庫啟用 —— 你武器庫目前的庫存量(沒庫存或武器庫關閉時為 x0)。庫存標章是打包人員「我有沒有足夠的料完成這個任務?」的速查。

彙總鍵是 (itemBaseName, totalTier)。兩個收件人需要相同物品的相同合計階級(例如兩件 T8 Knight Armor,不管是 T6+2、T7+1 還是 T8+0)會合併成一列 x2。不同合計階級分開(T7 Icicle Staff 與 T8 Icicle Staff 是兩張卡片)。階級計算詳見 物品命名與階級

頁首有三顆按鈕:

按鈕功能
Take Task領取這個任務 —— 指派給你,其他打包人員會看到有人在做。
Release取消指派(你持有任務時顯示)。釋出後任務還在原地;其他打包人員可以領。
Undo Task刪除任務,把所有相連的申請送回 #Review Requests 的 Approved 分頁。當任務建錯或需要重新分批時很有用。申請不會失去其核准狀態。

對照 chest log 核對(清單核對工具)

當你從來源 chest 拉出物品、放進「For Regear」收件 chest 後,Verify against chest log 按鈕(Pick List 右上)會打開 Pick Checker —— 貼上收件 chest 的存入紀錄,解析器會告訴你哪些已對到、缺什麼、多了什麼、或不該出現。

Pick Checker 視窗 —— Verify: Cut-off 23/05 19:30 —— 說明面板說明要從 For Regear chest 貼上存入紀錄,提供樣本紀錄展開連結,大的文字輸入區,Cancel + Compare 按鈕

怎麼用:

  1. 在 Albion 開啟你用來收件的 chest,右鍵 → Export log。Albion 會輸出一個 TSV(以 tab 分隔)檔。
  2. 打開檔案,複製你打包時段內的列,貼到輸入區。
  3. Compare。核對工具會解析每個物品名稱(14 種 Albion 語言任一),並用 (核心物品名稱, 合計階級) 做鍵跟任務 Pick List 比對。結果分三組:
    • OK —— 需要 = 拿到。物品如預期發放。
    • Missing —— 需要 > 拿到。你還需要從來源 chest 拉。
    • Wrong / Extra —— 拿到 > 0 但不在 pick list 上。可能拉錯物品或錯階級。

「Show sample log」展開一份 EN-US 真實樣本,方便你確認 Albion 輸出的格式(解析器會自動偵測語言)。

更完整的設計 —— 為什麼要有 tier prefix 感知的解析器、語言偵測怎麼運作、限制有哪些 —— 詳見 Pick Checker 參考(內部設計文件)。對日常打包來說,視窗裡的說明就夠了。

Recipients — 誰拿什麼

切到 Recipients 分頁,會看到逐成員的明細。

Recipients 分頁 —— RimuruCiel 有 DPS + Tank role 標章,locker H3 #01,待發物品:T7 Icicle Staff、T8 Duskweaver Armor、T8 Royal Sandals、T8 Scholar Robe、T8 Assassin Hood、T8 Cleric Sandals。Sort by: Group > Locker。右下角是空的領取任務提示

每個收件人列顯示:

  • 角色名稱 + 連結的 Discord(@username)+ 在這任務裡相關申請的 war role 標章。
  • Locker 標章(例如 H3 — #01)—— 你會打包到的 locker。Locker 來自成員在 #Members → Locker 或專門的 #Guild Lockers 頁所做的 locker 指派。如果該成員尚未指派 locker 則為空 —— 打包之前先到 Lockers 頁面修好。
  • 待發物品 —— 這個成員在這個任務應該收到的東西。物品格採用跟 regear 提交視窗相同的 3×4 排列,方便打包人員快速看出「所有裝備欄位都有覆蓋到」。

排序順序

Sort by 下拉決定收件人顯示順序。預設是 Group > Locker —— 收件人按你 Guild Lockers 頁面的相同物理 chest 群組 + locker 編號順序分組。這代表從上往下打包 = 照你公會 chest 的物理順序走。兩個替代選項:

  • War role —— 先按 war role 分組(當一名打包人員專做 DPS 而另一名專做支援時很有用)。
  • Character A-Z —— 字母排序,不分組。

你的選擇會記在瀏覽器內以使用者為單位,下次回到頁面延續使用。

把收件人標記為發放完成

當你把所有東西打包進某位成員的 locker,在他的列上點 Mark delivered(按鈕只在你已 Taken 這任務後才啟用)。這會:

  • 設定該筆申請的完成時間戳。
  • 設定該申請的收貨時間戳,讓成員 #My Requests 列上的 Delivered 步驟亮起來。
  • 即時更新該成員的 #My Requests 列 —— 標章在他的瀏覽器即時翻成 Delivered,不需重整。

如果點錯,在該收件人列上點 Undo 即可還原 —— 只要母任務還沒完成都還能撤回。

完成任務

當每個收件人都標記為發放完成,抽屜底部的 Deliver Items 按鈕會啟用。按下後:

  1. 把所有相連申請的狀態從 approved 翻成 completed
  2. 寄出常駐收件匣通知給每個申請的擁有者(「Your regear is ready — 1 request delivered in Cut-off 23/05 19:30」)。
  3. 任務從 Active 分頁移到 Completed

安全擋關

任務還有任何收件人未標記時,不能完成。如果你看到「N recipient(s) not yet completed」,往上找漏掉的勾選。這個檢查不怕競態 —— 即使隊友在你按 Deliver Items 的瞬間把某人取消標記,兩個動作只有一個會贏,另一個會看到錯誤。

多名打包人員並行 — 哪些是安全的

cut-off 流程是為多名幹部同時工作而設計:

  • 建立任務 —— 如果兩名打包人員勾選了重疊的申請並同時點 Create Cut-off Task,只有一邊會贏。另一邊會看到「already linked」錯誤,重整後再選一次就好。
  • 領取任務 —— 第一個按 Take Task 的贏;第二個會看到「Task was taken by another staff member」。
  • 釋出任務 需要你是指派人,或持有 Supervise Cut-off Tasks 權限。Supervise 就是為了打包人員打到一半離線、需要別人接手的情境而存在。
  • 把收件人標記為發放完成 同樣需要你是指派人或 supervisor。

為什麼「Claim」跟「Take」並存

Roles 編輯器裡這個權限叫 Claim Cut-off Tasks —— 任務上的動作按鈕叫 Take Task。用字差異是刻意的:權限名是「這名幹部允許當打包人員嗎?」,按鈕則是「我現在要親自做這個任務」。兩者控制的是同一個動作。

成員看到什麼

當某個收件人被標記為發放完成,該成員的 #My Requests 列會多出綠色 Delivered 標章與一個「📦 Items Ready」醒目標示。如果他開啟了通知,他的鈴鐺下拉選單會出現一則收件匣訊息,例如 「Your regear is ready — 1 request delivered in Cut-off 23/05 19:30」

物品本身放在成員指派到的 locker。成員在遊戲裡開啟那個 locker、把裝備拉出來 —— AO Master 永遠不直接碰 Albion 的物品欄;locker 是你已經設定好權限的真實 Albion 公會 chest。Locker 指派會在該成員的 #My Home → Locker 面板顯示以供查看。

出狀況時怎麼辦

症狀原因修法
Create Cut-off Task 按鈕反白選取包含非 approved 狀態的申請切到 Approved 分頁;取消勾選其他項目。
Create Cut-off Task 出現「Already linked」錯誤其他幹部剛剛把重疊的申請拉進另一個任務重整 Approved 分頁再選一次。
任務被鎖 / 「Task was taken by another staff member」其他人先按下 Take重整 —— 卡片上會顯示對方的 @username
收件人沒有 locker 標章此成員尚未指派 lockerLockers → 指派 → 回來再打包。
Pick Checker 說「Wrong item」但你明明打包了你貼的紀錄裡有另一個物品,跟 pick list 的某項共用相同 core_item_name + sumTier重新確認 Albion 物品名稱 —— 罕見情況下不同物品會在核心鍵上重疊。
Pick Checker 語言判斷錯誤貼上時 TSV 標頭遺失或被裁掉把整份紀錄(包含 Albion 寫入的第一列)整段貼上;解析器靠它判斷語言。