執行活動 + 追蹤出席
CTA 一旦排程(見 規劃活動),現場執行流程就在這裡發生:成員報名、指揮官指派隊伍,活動期間小隊隊長上傳成員名單截圖,這些資料會匯入 ZvZ Attendance 報表。
涉及三個頻道:
#CTA 倒數計時— 成員端。顯示即將到來 + 進行中的活動以及報名按鈕。#Guild War Roles— 內容參考(有哪些角色、誰被指派)。#ZvZ Attendance— 整套流程匯入的報表。
權限
- 所有人:看
#CTA 倒數計時、報名參加活動。 - Record ZvZ Attendance — 在活動期間上傳隊伍成員名單截圖(小隊隊長角色)。
- Shot Call Party Board — 強制指派成員到 slot、從 slot 踢除、管理活動上的隊伍配置。
- Manage ZvZ Events — 過期上傳覆寫 + 手動編輯出席。
在 CTA 倒數計時 報名
成員打開 #CTA 倒數計時(在側邊欄 MY STUFF 下 — 永遠可見)。

每張活動卡片有與 #CTA 建立工具 相同的標頭資訊(名稱、時間、狀態、出席人數)加上一個箭頭 — 點開後可看到活動詳細頁,內含:
- Sign up 按鈕(在報名期間內)。
- 當隊伍看板開啟時的 Pick a slot 介面 — 列出有空 slot 的隊伍;成員認領他們想要的角色 / 預設 slot。
- 如果他們報名後改變主意,可 Cancel sign-up。
報名後,該成員的名字會出現在他們挑選的隊伍 slot 上。指揮官可以重新調整(具備 Shot Call Party Board 權限)或踢除。
盟友也能看到 CTA 倒數計時
當公會建立了聯盟(成員 — 聯盟),已核准的盟友可在較窄的側邊欄看到 #CTA 倒數計時,報名方式與一般成員相同;他們的報名 slot 會附上 Ally Role chip 及所屬公會名稱,讓指揮官一眼分辨盟友與本公會成員。
若主辦公會的建立者在新增活動時勾選了 Notify Allies(詳見規劃活動),所有活躍盟友會在活動發布時收到通知。
若主辦公會階級降至 Pro 以下,聯盟管線進入保留模式,盟友在 #CTA 倒數計時 會看到保留說明橫幅,新的盟友報名暫停,直到主辦公會恢復階級為止;既有報名不受影響。
活動期間 — 小隊隊長上傳
當活動到達開始時間 + 出席上傳期間開放時,小隊隊長拍攝 遊戲內成員名單截圖(列出隊伍中所有人的面板)並在 #CTA 倒數計時 → 活動詳細頁 → Upload roster screenshot 上傳。
系統將截圖透過 OCR 處理,將名字與你的公會花名冊比對,並將每個比對到的名字記錄為此活動的 attended。比對不到的名字會出現在審查面板供指揮官確認 / 捨棄。
需要幾張就上傳幾張 — 每位小隊隊長上傳自己隊伍的成員名單,OCR 會把結果彙整,重複名稱去重。
過期上傳
上傳期間關閉後,Upload 按鈕會變灰。要重新開啟需要 Manage ZvZ Events + 在活動詳細頁手動執行過期上傳覆寫。覆寫會記錄到稽核日誌。
會記錄什麼
每位出席成員會在 ZvZ Attendance 表中為此活動取得一列。隨著時間,這些列會彙整成:
- 單一活動出席清單 — 在活動詳細頁可見。
- 每位成員出席率 — 在成員的
#Members列與 ZvZ Attendance 報表 上可見。 - 每個賽季的總計 — 在 交叉核對 + 賽季封存 報表上可見。
手動編輯出席
具備 Manage ZvZ Events 的指揮官 / 管理員可以:
- 手動為活動新增出席成員(例如此人在隊伍中但截圖漏了他那一列)。
- 移除出席成員(OCR 比對錯誤)。
- 將活動標記為「no upload」使其不計入出席率(因與 AO Master 無關的原因在遊戲內被取消)。
所有手動編輯都會記錄到稽核日誌。
相關連結
- 使用 CTA 建立工具規劃活動 — 排程面。
- 交叉核對 + 賽季封存 — 賽季結束報表 + 封存流程。
- ZvZ Attendance 報表 — 整套流程匯入的讀取面。