設定 → Guild Systems
Guild Systems 分頁是讓你開關每一個 AO Master 子系統的唯一標準位置。從設定視窗中的 POLICIES → Guild Systems 開啟。
這一頁是操作者的參考手冊。如需了解每個系統做什麼,請參考各區塊連結的深度說明頁面。
權限
Guild Systems 分頁需要管理公會權限。切換任何系統都會寫入稽核紀錄,讓其他 staff 看得到誰動了哪個開關。
為什麼只能在這裡切換這些開關
這裡的每個系統都會供應多個下游功能。例如 Silver 銀庫不只是 #Silver Bank 在用 — 它是 Silver Regear 給付的錢包(請參考 Silver 模式 — 給付),也是 Member Regear Report 中 silver 總額的來源,諸如此類。從其中一個下游介面把系統關掉,會默默地破壞其他下游功能。
這就是為什麼每一個其他設定分頁(Regear 政策、戰場職位、武器庫……)都把這些顯示為僅顯示狀態,並附上一個 Manage in Guild Systems 連結回到這裡,而不直接給內嵌切換。Guild Systems 分頁是標準位置 — 沒有其他地方可以真的開關這些系統。
五個系統

每張卡片就是一個切換開關。每張卡片也可能顯示:
- 標題旁的小**(i)提示**附帶一行說明。
- 一列 USED BY: 標籤,列出依賴這個系統開啟的其他功能。把系統關掉會破壞那些功能 — 這些標籤就是受影響對象的警告。
- 若你訂閱的階級還沒包含該系統,會出現階級門檻提示和 Upgrade 連結。
- 一個或多個只在父系統開啟時才合理存在的子列(武器庫有一個、ZvZ 系統有兩個)。
Siphon 資源庫
| 欄位 | 詳情 |
|---|---|
| 做什麼 | 從遊戲內倉庫日誌追蹤每個成員的 siphon 存款 + 提領。提供成員淨值檢視和欠款人檢視。 |
| 啟用的頻道 | #Siphon Bank |
| 階級門檻 | 有 — 你的公會目前階級會在 #Treasury 顯示 |
| 深度說明 | Siphon 資源庫 |
Silver 銀庫
| 欄位 | 詳情 |
|---|---|
| 做什麼 | 完整的 silver 帳本:成員餘額、staff 增減、提領佇列、成員之間即時轉帳。 |
| 啟用的頻道 | #Silver Bank |
| 被以下功能使用 | Silver Regear payout — 核准的 silver 模式 regear 所產生的 silver 會落在成員的錢包裡。請參考 Silver 模式 — 給付。 |
| 階級門檻 | 有 |
| 深度說明 | Silver 銀庫 |
武器庫
| 欄位 | 詳情 |
|---|---|
| 做什麼 | 庫存追蹤器 — 從遊戲內倉庫日誌彙整各階級/附魔/品質的物品數量。staff 限定檢視,並支援手動調整。 |
| 啟用的頻道 | #Armory |
| 子開關 | Show stock in pick list — 在截止任務領取清單的每張物品卡上加上 [📦 x{n}] 徽章,讓打包者可以一眼看出庫存低的物品。 |
| 階級門檻 | 有 |
| 深度說明 | 武器庫 + 低庫存 |
物品價格
| 欄位 | 詳情 |
|---|---|
| 做什麼 | Silver 成本追蹤器,由 Albion Online Data Project 市場資料源供應。供應 regear 成本計算機、武器庫價值快照、截止任務價值快照。當公會找到比市場價更便宜的工匠合作時,staff 可以對個別物品覆寫價格。 |
| 啟用的頻道 | #Item Price |
| 被以下功能使用 | Silver Regear payout(Sum-by-Item-Price + Capped 子模式)。Member Regear Report silver 欄。Daily Regears silver 總額。Cut-off Task 價值快照。請看卡片上的 USED BY: 標籤。 |
| 階級門檻 | 有 |
| 深度說明 | 物品價格 + 市場資料 |
ZvZ 系統
| 欄位 | 詳情 |
|---|---|
| 做什麼 | 排定 CTA 活動;讓指揮官在活動期間執行倒數計時 + 隊伍看板。 |
| 啟用的頻道 | #CTA Maker、#CTA Timer、#Guild War Roles、#ZvZ Attendance(只在 ZvZ Attendance 子開關開啟時) |
| 子開關:ZvZ Attendance | 對上傳的隊伍名單截圖做文字辨識 — 把名稱比對你的成員名單以記錄出席。供應 ZvZ Attendance 報表(#ZvZ Attendance)。 |
| 子開關:Party Board | 指揮官建立預設隊伍編成;活動可挑選多個隊伍;成員可以從 #CTA Timer 報名空缺。 |
| 階級門檻 | 有 |
| 深度說明 | CTA / ZvZ 活動流程 |
把系統關掉
把系統關掉是非破壞性的 — 底層資料仍留在資料庫中,頻道進入唯讀模式。之後重新啟用會把一切還原成你關掉時的樣子。
不過,關掉一個被另一個功能列在 USED BY: 中的系統會有連鎖效應:
- Silver 銀庫關掉 + 公會處於 silver 給付模式 → 沒有新的給付能夠完成(silver 沒有地方可去)。Regear 政策設定檢查清單會在該列顯示 ⚠。成員仍能看到既有餘額;staff 不能新增信用額度。
- 物品價格關掉 + 公會處於 silver 給付模式 → 沒有新的核准能夠擷取成本快照,所以未來的給付會以「missing prices」錯誤失敗。Member Regear Report 中的 silver 欄也會消失。
- ZvZ Attendance 關掉 → 不再接受新的截圖上傳;既有資料仍可檢視。
Regear 政策設定檢查清單(設定 → Regear 政策)會即時重新評估這些依賴,所以在那裡開關它們可以立即看到什麼被解除封鎖或被破壞。
階級門檻
如果你的公會訂閱階級不包含某個系統,每個系統會顯示一個小徽章(例如「Requires Pro tier or higher」)。要升級,請開啟公會的 #Treasury 頻道 — 那裡會顯示目前階級、升級所需的 gold 成本、以及各階級功能對照表。如果公會金庫的 gold 還不夠,成員可以從 #My Gold(在 /channels/@me 底下)的個人餘額存入 gold 到那裡。完整的個人 gold → 公會金庫 → 升級流程請參考訂閱階級 + 計費。
從付費階級降到免費階級的公會會保留任何原本開啟的系統(唯讀),但在階級重新升回去之前無法重新開啟。
本分頁以外的其他方案限制功能
有幾個選用系統是在此分頁以外設定的,但遵循相同的方案門檻規則:
- 工藝材料規劃器(Basic 方案)——位於 GUILD ECONOMY → Crafting 下的專屬頁面。區域回報率設定與每個公會的工藝計畫都在那裡。見 工藝材料規劃器。
- 聯盟(Pro 方案)——在 Settings → Discord Integration → Ally 設定。提供 Apply-as-Ally 管道,讓夥伴公會成員能報名你的 CTA。見 Settings → Discord Integration 和 #Allies 頻道。
兩個功能在方案不符時,都會在各自的頁面顯示相同的「Requires X tier」提示與 Upgrade 連結。
儲存流程
當任何切換開關與已儲存狀態不同時,分頁底部會出現黏在底部的**「Careful — you have unsaved changes!」**訊息列。點擊 Save 提交;Reset 回捲到已儲存狀態。
整個分頁是全部成功或全部失敗 — 若有任何一個切換失敗(例如殘留的 UI 漏掉的階級門檻違規),則沒有任何變更會被套用。
相關連結
- 設定 → Regear 政策 — Silver 銀庫 + 物品價格開關的消費者。與本分頁是天然的搭配。
- Silver 銀庫 · Siphon 資源庫 · 武器庫 + 低庫存 · 物品價格 — 四個銀庫相關的深度說明。
- CTA / ZvZ 活動流程 — ZvZ 系統啟用的內容。
- 工藝材料規劃器 — 受方案限制,在本分頁以外設定。
- Settings → Discord Integration — 聯盟的設定位置(同樣受方案限制)。
- 訂閱階級 + 計費 — 階級門檻相關說明。