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Settings → Guild Systems

L'onglet Guild Systems est le seul endroit canonique pour activer ou désactiver chaque sous-système AO Master pour ta guilde. Ouvre-le depuis la modale Settings sous POLICIES → Guild Systems.

Cette page est la référence de l'opérateur. Pour ce que chaque système fait, voir les pages d'approfondissement liées à chaque section.

Permissions

L'onglet Guild Systems requiert Manage Guild. Basculer n'importe quel système écrit dans l'audit log pour que le reste du staff voie qui a basculé quoi.

Pourquoi c'est le seul endroit pour basculer ces toggles

Chaque système ici alimente plusieurs fonctionnalités en aval. Silver Bank, par exemple, n'est pas seulement utilisé par #Silver Bank — c'est le portefeuille des paiements Silver Regear (voir Silver mode — payout), c'est d'où viennent les totaux silver du Member Regear Report, et ainsi de suite. Basculer un système off depuis une de ses surfaces enfants casserait silencieusement les autres.

C'est pourquoi chaque autre onglet Settings (Regear Policy, War Roles, Armory, …) montre ces systèmes en status-only avec un deep-link Manage in Guild Systems vers ici, au lieu de te donner un toggle inline. L'onglet Guild Systems est le home canonique — il n'y a pas d'autre endroit pour réellement les activer ou désactiver.

Les cinq systèmes

Onglet Guild Systems — nav de modale Settings à gauche avec Guild Systems surligné dans la section POLICIES, le volet de droite affiche 5 cartes du haut vers le bas : Siphon Bank (on, pas de badges), Silver Bank (on, USED BY: Silver Regear payout), Armory (on, avec sous-ligne « Show stock in pick list » on), Item Price (on, USED BY: Silver Regear payout · Member Regear Report (silver columns) · Daily Regears (silver totals) · Cut-off Task (item value)), ZvZ System (on, avec sous-lignes « ZvZ Attendance » on + « Party Board » on, ZvZ Attendance a USED BY: ZvZ Attendance report)

Chaque carte est un toggle. Chaque carte peut aussi montrer :

  • Une petite (i) tooltip à côté du titre avec une description en une ligne.
  • Une ligne USED BY: de puces listant les autres fonctionnalités qui dépendent de ce système. Basculer le système off casse ces fonctionnalités — les puces sont ton avertissement de qui d'autre est affecté.
  • Une indication de tier-gate si ton niveau d'abonnement n'inclut pas encore le système, avec un lien Upgrade.
  • Une ou plusieurs sous-lignes pour les sous-systèmes qui n'ont de sens que quand le parent est on (Armory en a une, ZvZ System en a deux).

Siphon Bank

ChampDétail
Ce qu'il faitSuit les dépôts + retraits de siphon de chaque membre depuis le journal de coffre in-game. Expose une vue net-par-membre et une vue de débiteurs.
Canal(aux) qu'il active#Siphon Bank
Tier-gatedOui — le niveau actuel de ta guilde est affiché sur #Treasury
ApprofondissementSiphon Bank

Silver Bank

ChampDétail
Ce qu'il faitRegistre silver complet : soldes des membres, ajouts/retraits par le staff, file d'attente de retraits, transferts instantanés entre membres.
Canal(aux) qu'il active#Silver Bank
Utilisé par (autres fonctionnalités)Silver Regear payout — le silver des regears silver-mode approuvés atterrit dans les portefeuilles des membres ici. Voir Silver mode — payout.
Tier-gatedOui
ApprofondissementSilver Bank

Armory

ChampDétail
Ce qu'il faitTracker d'inventaire — compteurs agrégés d'items par tier / enchant / qualité depuis le journal de coffre in-game. Vue staff-only avec support d'ajustement manuel.
Canal(aux) qu'il active#Armory
Sous-toggleShow stock in pick list — ajoute un badge [📦 x{n}] par carte d'item sur les pick lists de Cut-off Tasks, pour que les packers repèrent les items en faible stock d'un coup d'œil.
Tier-gatedOui
ApprofondissementArmory + Low Stock

Item Price

ChampDétail
Ce qu'il faitTracker de coût silver alimenté par le flux de marché de l'Albion Online Data Project. Alimente le calculateur de coût de regear, les snapshots de valeur Armory et les snapshots de valeur Cut-off Task. Le staff peut surcharger les prix par item quand la guilde a un deal avec un crafter moins cher que le marché.
Canal(aux) qu'il active#Item Price
Utilisé par (autres fonctionnalités)Silver Regear payout (sous-modes Sum-by-Item-Price + Capped). Colonnes silver du Member Regear Report. Totaux silver des Daily Regears. Snapshots de valeur Cut-off Task. Voir les puces USED BY: sur la carte.
Tier-gatedOui
ApprofondissementItem Price + market data

ZvZ System

ChampDétail
Ce qu'il faitPlanifier des événements CTA ; laisser les shot-callers lancer timers + party boards pendant l'événement.
Canal(aux) qu'il active#CTA Maker, #CTA Timer, #Guild War Roles, #ZvZ Attendance (seulement quand le sous-toggle ZvZ Attendance est on)
Sous-toggle : ZvZ AttendanceReconnaissance optique de caractères sur les captures de roster de party uploadées — match les noms contre ton roster pour enregistrer la présence. Alimente le rapport ZvZ Attendance (#ZvZ Attendance).
Sous-toggle : Party BoardLes shot-callers construisent des comp de party preset ; les événements peuvent en choisir plusieurs ; les membres s'inscrivent aux slots ouverts depuis #CTA Timer.
Tier-gatedOui
ApprofondissementCTA / ZvZ event workflow

Désactiver un système

Basculer un système off est non destructif — les données sous-jacentes restent en base et les canaux passent en lecture seule. Le réactiver plus tard ramène tout comme tu l'avais laissé.

Cela dit, désactiver un système qui figure dans USED BY: d'une autre fonctionnalité a des effets en cascade :

  • Silver Bank off + guilde en mode silver-payout → aucun nouveau paiement ne peut être payé (le silver n'atterrit nulle part). La Setup Checklist de Regear Policy affiche un ⚠ sur la ligne. Les membres voient toujours les soldes existants ; le staff ne peut pas ajouter de nouveaux crédits.
  • Item Price off + guilde en mode silver-payout → aucune nouvelle approbation ne peut capturer de snapshots de coût, donc les futurs paiements échouent avec des erreurs « missing prices ». Les colonnes silver du Member Regear Report disparaissent aussi.
  • ZvZ Attendance off → aucun nouvel upload de capture n'est accepté ; les données existantes restent consultables.

La Setup Checklist de Regear Policy (Settings → Regear Policy) ré-évalue ces dépendances en direct, donc bascule-les on/off là pour voir immédiatement ce qui se débloque ou se casse.

Tier gating

Chaque système affiche un petit badge si le niveau d'abonnement de ta guilde ne l'inclut pas (ex. « Requires Pro tier or higher »). Pour passer au niveau supérieur, ouvre le canal #Treasury de la guilde — il affiche le niveau actuel, le coût en gold pour upgrade, et la matrice de fonctionnalités par niveau. Si la Treasury de ta guilde n'a pas encore assez de gold, les membres peuvent y déposer du gold depuis leur solde personnel sur #My Gold (sous /channels/@me). Voir Subscription tier + billing pour le flux complet personnel gold → Treasury → upgrade.

Une guilde qui rétrograde d'un niveau payant vers free conserve les systèmes qui étaient on (en lecture seule) mais ne peut pas les réactiver tant qu'elle n'est pas remontée d'un niveau.

Flux de sauvegarde

L'onglet a une barre sticky « Careful — you have unsaved changes! » en bas quand un toggle diffère de l'état sauvegardé. Clique sur Save pour commit ; Reset revient à l'état sauvegardé.

La sauvegarde est tout-ou-rien sur tout l'onglet — si un toggle échoue (ex. violation de tier-gate qui passe par une UI obsolète), rien ne change.

Autres fonctionnalités gated par tier (hors de cet onglet)

Quelques systèmes optionnels sont configurés en dehors de cet onglet mais suivent les mêmes règles de tier-gate :

  • Crafting Material Planner (Tier Basic) — sa propre page sous GUILD ECONOMY → Crafting. La config du taux de retour par région + les plans de crafting par guilde s'y trouvent. Voir Crafting Material Planner.
  • Alliance (Tier Pro) — configuré sous Settings → Discord Integration → Ally. Héberge un pipeline Apply-as-Ally pour que les membres de guildes partenaires puissent s'inscrire à tes CTA. Voir Settings → Discord Integration et le canal #Allies.

Ces deux fonctionnalités affichent la même indication « Requires X tier » + lien Upgrade sur leurs propres surfaces quand le tier ne correspond pas.