Skip to content

制作材料规划器

制作材料规划器把"我们要造 50 件 Royal Jacket"变成一份精确的购物清单 — 每种材料、每个 tier、每个数量,按你的工匠在每个工作站实际拿到的资源返还率折算。从侧边栏 MANAGEMENT → Crafting 进入。

你可以规划一件物品、在同一行内混合多个 tier、按区域把整次制作分组,或者用一个按钮把装备库中当前低于阈值的所有物品全部拉入。

权限

  • View Guild Economy — 读取已保存的规划、查看计算后的合计。
  • Manage Guild Economy — 创建 / 编辑 / 删除规划、保存区域返还率设置、从低库存导入。

该频道按 tier 限制。Free tier 公会会看到升级提示;Basic 及更高 tier 可用。

三个标签

Crafting 页面顶部可见三个标签:Saved Plans(选中,列表图标,数量徽标 "7")、Editor(锤子图标,"Unsaved" 指示)、Settings(齿轮图标)。标签下方,Saved Plans 标签显示一组规划卡片,含标题、物品数量,以及 Open / CSV / 删除 操作。

Saved Plans — 你公会保存的所有规划,最新在前。每张卡片携带规划标题、其中的物品数量,以及最近更新日期。按钮:Open(加载到编辑器)、CSV(下载)、🗑(删除)。

Editor — 活动工作区。每个物品一行,每行可有多个 tier × 附魔 批次,所有行的材料汇总。保存一个未命名的规划会弹出 Save As 模态,让你给它起名。

Settings — 每区域的资源返还率。规划器用这些数据来推算每一行所在区域的有效材料成本。

区域返还率(Settings 标签)

Settings 标签 — 单张卡片中纵向排列十个区域行。每一行左侧是 USwitch 开关,然后是区域名(Highland、Steppe、Forest、Mountain、Swamp、Caerleon、Mists、Arthur's Rest、Merlyn's Rest、Morgana's Rest),括号内为城市名(Martlock、Bridgewatch、Lymhurst、Fort Sterling、Thetford、Brecilien),接着是描述该区域加成的物品类别的小芯片(例如 Highland 的芯片显示 Axe / Quarterstaff / Frost Staff / Plate Shoes / Off-Hand),右侧是百分比输入框。底部三个 outlands rests 默认关闭并褪色。

每个区域行包含三部分:

  • 开 / 关 开关。 关闭时,该区域在编辑器的区域选择器中被隐藏。三个 outlands rests 默认关闭 — 大多数公会都在皇家城市制作,所以打开它们需要主动选择。
  • 区域名 + 城市 — 加成地点的标签。
  • 加成类别 — 列出该区域为哪些武器 / 防具 / 消耗品类别提供返还率加成的芯片(对应 Albion Online wiki 上的资源返还率表)。
  • 返还率输入 — 你的工匠在游戏中实际看到的百分比。Premium、focus 和工匠声望都会影响此数值,所以不同公会会填入不同的值。通过底部的未保存更改栏保存。

底部的脚注提醒你:精炼加成(Hide / Stone / Fiber / Wood / Ore)是一套独立的流程,规划器目前尚未覆盖。

构建一个规划(Editor 标签)

添加一个物品

在编辑器控件中点击 + Add Item(如果你已添加过,则点击最后一行下方的尾部按钮)。Item Picker 打开,含搜索框、slot 芯片过滤(Bag / Cape / Head / Armor / Shoes / Main Hand / Off Hand / Mount / Potion / Food)、以及一张包含所有可制作物品的网格。点击物品卡片即可添加一行。

每个物品一行

Editor 视图 — 可见三行。第一行:Royal Jacket。Region 下拉设为 "Swamp (Thetford) — 25%"。RETURN % 显示 25.0%。一个批次卡片含物品图标(T8 Assassin Jacket)、TIER 下拉(8)、ENCH 下拉(0)、QTY 字段(50)。批次卡片下方:两个材料芯片显示 "T8.0 Assassin Jacket × 50" 和 "Royal Sigil × 800"。再下方:ROW TOTALS (AFTER RETURN %) 区域显示相同材料。第二行:Cleric Sandals,Region "Steppe (Bridgewatch) — 25%",批次 T8,数量 23,材料芯片 T8.0 Cloth × 143。第三行部分可见:Royal Sandals。

行头携带物品名加 Region 选择器,选择器只列出对该物品类别有加成的区域。大多数物品只对应一个区域(例如 Bow → Forest),此时规划器会自动选定并以静态标签展示,而非单选项下拉。当两个区域都对同一类别有加成(例如 Bow 在 Merlyn's Rest 也有加成),选择器保持可交互,以便你在两者间选择。

行右侧的 RETURN % 显示的是规划器为该行计算实际使用的百分比 — 它读取 Settings 标签中所选区域的已保存值。

行内批次

每一行含一个或多个 tier × 附魔 批次。默认是该家族支持的最高 tier(大多数装备为 T8),附魔 0。使用 + Add tier/enchant batch 按钮添加更多 — 在你希望一行内同时造 50 × T8.0 + 20 × T8.1 Bows 时很有用。

每个批次以所选(tier、附魔)显示物品图标,让你在视觉上确认正在规划什么。

材料明细

每个批次下方(在 Compact view 关闭时)会看到该批次消耗的每种材料的芯片,且已按返还率折算。每个芯片携带:

  • 处于正确 tier 的材料图标。
  • 一个 T{base}.{enchant} 徽标(例如 T8.0 表示 tier 8 base、无附魔;T8.1 表示 tier 8 + 1 附魔)。
  • 材料名称(按你的 AO Master 语言本地化)。
  • 所需的总数量。

每一行下方的 ROW TOTALS (AFTER RETURN %) 区域把该行所有批次汇总为一组组合芯片 — 在一行包含不同 tier 的多个批次时很方便。

总计

右侧的 Grand Total 面板。表头显示 "Σ GRAND TOTAL 8 materials"。下方 8 行,每行一种材料,每一行显示材料图标、T8.0 tier 徽标、材料名称(Royal Sigil、Griffin Underfur、Assassin Jacket、Crystallized Spirit、Crystallized Dread、Cloth、Leather、Mage Sandals),以及在整个规划中所有行需要的总数(例如 Royal Sigil × 864、Cloth × 143、Leather × 470)。

桌面端的右侧栏(或移动端的 Σ Grand Total 抽屉)列出规划中每一种材料,每行一种。每一行读作:图标 · T{base}.{enchant} 精确 tier 徽标 · 本地化名称 · × 总数。这就是购物清单 — 把这些数量精确带到银行,你就有足够材料造出规划中的一切(数学里已经留了一点安全余量)。

用编辑器工具栏中的 CSV 按钮把整个规划导出为 CSV。

Compact view + 排序

Compact view(编辑器控件中的图标开关)会隐藏每批次的材料芯片和行总计,只保留每行的父级标题和批次输入。在你建好了一份长规划、想要一屏扫完 tier × 附魔 × 数量时很有用。

Sort by region(另一个图标开关)会重新排列编辑器中的行和概览栏,把同一区域的行聚在一起。准备按工作站规划的工匠(开到 Thetford 造 Royal Jackets;开到 Bridgewatch 造 Cleric Sandals)从中获得整洁的按站读图。

Plan Overview 概览栏

左侧的 Plan Overview 栏。表头显示 "PLAN OVERVIEW" 加数量徽标 "7"。下方 7 个行存根,每个显示物品图标、物品名称(Royal Jacket、Cleric Sandals、Royal Sandals、Hunter Shoes、Stalker Shoes、Hellion Shoes、Mistwalker Shoes)、右侧的 25.0% 芯片,以及 X 删除按钮。每个行存根下方有一条单行批次条目,含 T8.0 徽标和数量输入。

桌面端的 Plan Overview 钉在编辑器左侧,给你一屏看到规划中的一切:物品 · 有效返还率 · 批次 · 数量。在移动端,它以抽屉形式从右侧滑入 — 在编辑器控件中点击 Overview 按钮即可呼出。

点击概览中的物品名会把编辑器滚动到该行的完整卡片,方便你编辑批次或更换区域。

从低库存导入

从低库存导入模态 — 顶部标题栏含包裹图标、搜索框、排序下拉(Item order)、slot 芯片行(All slots / armor / head / main_hand / off_hand / shoes)、区域芯片行(All regions / Steppe / Forest / Swamp / 等)、"Select all (51)" 栏含复选框,接着是装备库物品的垂直列表,每一行含复选框 + 物品图标 + 名称 + tier 徽标 + slot + "Need N" 缺口 + 当前/阈值数量。右下角是 Cancel 与 "Create plan (51)" 按钮。

Saved Plans 标签上的 + Import from Low Stock 按钮会打开一个选择器,列出你装备库中所有低于其低库存阈值的物品。确认后,规划器创建一份新规划,每选中一个物品就是一行,批次按缺口(= 阈值 − 当前库存)预填。规划在编辑器中打开,命名为 Low Stock — YYYY-MM-DD — 你可以随时重命名。

模态中:

  • Select all 默认开启。取消勾选你这次不想包含的行。
  • Search 按物品名或家族搜索。
  • Slot chips 按库存 slot 过滤(Armor / Head / Shoes / Main Hand / Off Hand / Bag / Cape / Mount / Potion / Food)。
  • Region chips 过滤为只覆盖某一个加成区域的物品,这样你就能一键搭建一份按工作站的规划 — 选 "Steppe" 就只显示 Bridgewatch 加成的物品。
  • Sort 下拉可在 Item order(默认)、Name A→Z、Qty low→high 之间切换。

只有在公会的装备库系统开启 你至少配置了一条低库存阈值时,此按钮才会出现。没有阈值就没东西可导。

保存 + 分享

  • Save 把当前规划写入你的公会。规划标题必填。
  • Save As 以新标题克隆当前打开的规划。
  • CSV 把规划下载为表格 — 每种材料一行,含数量。便于把购物清单交给不使用 AO Master 的工匠。
  • 🗑 删除当前打开的规划。需要重输标题以确认。

规划对公会内拥有 View Guild Economy 的所有人可见;编辑需要 Manage Guild Economy。其他员工实时看到你的修改 — 无需刷新。