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Planejador de Materiais de Crafting

O Planejador de Materiais de Crafting transforma "precisamos craftar 50 Royal Jackets" em uma lista de compras exata — cada material, cada tier, cada quantidade, descontada pelo return rate de recurso que seu crafter realmente tem em cada estação. Abra na barra lateral em MANAGEMENT → Crafting.

Você pode planejar um único item, misturar tiers numa linha, agrupar uma rodada inteira por região, ou puxar tudo que está abaixo do limite na Armaria com um botão.

Permissões

  • View Guild Economy — ler planos salvos, ver totais calculados.
  • Manage Guild Economy — criar / editar / deletar planos, salvar configurações de return rate por região, importar de low stock.

O canal é controlado por tier. Guildas no tier Free veem um prompt de upgrade; Basic e acima têm acesso.

Três abas

Página Crafting com três abas no topo: Saved Plans (selecionada, ícone de lista, badge de contagem "7"), Editor (ícone de martelo, indicador "Unsaved"), Settings (ícone de engrenagem). Abaixo das abas a Saved Plans mostra uma lista de cards de plano com títulos, contagens de itens e ações Open / CSV / deletar.

Saved Plans — cada plano que sua guilda salvou, mais novo primeiro. Cada card carrega o título do plano, a contagem de itens nele e a data da última atualização. Botões: Open (carrega no editor), CSV (baixa), 🗑 (deletar).

Editor — o workspace ativo. Uma linha por item, vários batches tier × enchant por linha, materiais totalizados entre todas as linhas. Salvar um plano de título vazio abre um modal Save As para você nomear.

Settings — return rates de recurso por região. O planejador usa esses valores para descobrir o custo efetivo de material da região de cada linha.

Return rate por região (aba Settings)

Aba Settings — um único card com dez linhas de região empilhadas verticalmente. Cada linha mostra um USwitch toggle à esquerda, depois um nome de região (Highland, Steppe, Forest, Mountain, Swamp, Caerleon, Mists, Arthur's Rest, Merlyn's Rest, Morgana's Rest) com a cidade entre parênteses (Martlock, Bridgewatch, Lymhurst, Fort Sterling, Thetford, Brecilien), depois uma linha de chips pequenos descrevendo quais categorias de item aquela região bonus (ex.: chips de Highland leem Axe / Quarterstaff / Frost Staff / Plate Shoes / Off-Hand), e um input de percentual à direita. Os três outlands rests no rodapé estão desligados e esmaecidos.

Cada linha de região tem três peças:

  • Switch on / off. Quando off, a região é escondida do seletor de região do editor. Os três outlands rests começam off — a maioria das guildas crafta em cidades royais, então ligar é opt-in.
  • Nome da região + cidade — o rótulo da localização de bônus.
  • Categorias bonus — chips de cada categoria de weapon / armor / consumable em que a região dá bônus de return rate (combina com a tabela de return rate de recurso do wiki do Albion Online).
  • Input de return rate — o percentual de fato que seu crafter vê no jogo. Premium, foco e fame de crafter afetam esse número, então guildas diferentes inserem valores diferentes. Salve com a barra de alterações não salvas no rodapé.

Uma nota de rodapé lembra que bônus de refino (Hide / Stone / Fiber / Wood / Ore) é um fluxo separado ainda não coberto pelo planejador.

Construindo um plano (aba Editor)

Adicionar um item

Clique em + Add Item nos controles do editor (ou no botão final abaixo da última linha se você já adicionou algumas). O Item Picker abre com uma busca, filtro de chips por slot (Bag / Cape / Head / Armor / Shoes / Main Hand / Off Hand / Mount / Potion / Food) e um grid de cada item craftável. Clique num card para adicionar uma linha.

Uma linha por item

Vista Editor — três linhas visíveis. Primeira linha: Royal Jacket. Dropdown de Region setado em "Swamp (Thetford) — 25%". Display RETURN % lê 25.0%. Um único card de batch com ícone de item (T8 Assassin Jacket), dropdown TIER (8), dropdown ENCH (0), campo QTY (50). Abaixo do card de batch: dois chips de material lendo "T8.0 Assassin Jacket × 50" e "Royal Sigil × 800". Abaixo disso: seção ROW TOTALS (AFTER RETURN %) mostrando os mesmos materiais. Segunda linha: Cleric Sandals, Region "Steppe (Bridgewatch) — 25%", batch T8, qty 23, chip de material T8.0 Cloth × 143. Terceira linha parcialmente visível: Royal Sandals.

O cabeçalho da linha carrega o nome do item + um seletor Region filtrado para as regiões que dão bônus à categoria desse item. Para a maioria dos itens só uma região se aplica (ex.: Bow → Forest), então o planejador escolhe automaticamente e renderiza como rótulo estático em vez de dropdown de opção única. Quando duas regiões dão bônus para a mesma categoria (ex.: Bow também tem bônus em Merlyn's Rest), o seletor fica interativo para você escolher.

O display RETURN % à direita da linha é o percentual de fato que o planejador usa na matemática da linha — lê o valor salvo na aba Settings para a região escolhida.

Batches dentro de uma linha

Cada linha tem um ou mais batches tier × enchant. O padrão é o maior tier que a família suporta (T8 para a maioria do equipamento) no enchant 0. Use o botão + Add tier/enchant batch para adicionar mais — útil quando você quer craftar, digamos, 50 × T8.0 + 20 × T8.1 Bows numa só linha.

Cada batch mostra o ícone do item no (tier, enchant) selecionado para você confirmar visualmente.

Detalhamento de materiais

Abaixo de cada batch (quando Compact view está off) você vê chips para cada material que o batch consome, depois do return rate aplicado. Cada chip carrega:

  • O ícone do material no tier certo.
  • Um badge T{base}.{enchant} (ex.: T8.0 significa tier 8 base, sem enchant; T8.1 significa tier 8 + 1 enchant).
  • O nome do material (localizado no seu idioma do AO Master).
  • A contagem total necessária.

A seção ROW TOTALS (AFTER RETURN %) sob cada linha soma todos os batches da linha em um único conjunto de chips — útil quando uma linha tem vários batches em tiers diferentes.

Grand Total

Painel Grand Total à direita. Cabeçalho lê "Σ GRAND TOTAL 8 materials". Abaixo: 8 linhas, uma por material, cada uma mostrando o ícone do material, um badge de tier T8.0, o nome do material (Royal Sigil, Griffin Underfur, Assassin Jacket, Crystallized Spirit, Crystallized Dread, Cloth, Leather, Mage Sandals) e a contagem total necessária em todas as linhas do plano (ex.: Royal Sigil × 864, Cloth × 143, Leather × 470).

A trilha direita (desktop) ou o drawer Σ Grand Total (mobile) lista cada material do plano, um por linha. Cada linha lê: ícone · badge de tier de precisão T{base}.{enchant} · nome localizado · × total. Essa é a lista de compras — leve exatamente essas contagens para o banco e você terá o suficiente para craftar tudo no plano (com uma pequena margem de segurança embutida na matemática).

Exporte o plano inteiro como CSV com o botão CSV na toolbar do editor.

Compact view + sort

Compact view (toggle de ícone nos controles do editor) esconde chips de material por batch e totais por linha, colapsando cada linha em apenas o cabeçalho-pai + inputs de batch. Útil quando você montou um plano longo e quer escanear tier × enchant × quantidade em uma tela.

Sort by region (o outro toggle de ícone) reordena as linhas do editor + a trilha de overview para que todas as linhas da mesma região fiquem juntas. Crafters rodando uma sessão de planejamento estação-por-estação (dirige para Thetford, crafta Royal Jackets; dirige para Bridgewatch, crafta Cleric Sandals) têm uma leitura limpa por estação.

Trilha Plan Overview

Trilha Plan Overview à esquerda. Cabeçalho lê "PLAN OVERVIEW" com badge de contagem "7". Abaixo: 7 stubs de linha, cada um mostrando ícone do item, nome do item (Royal Jacket, Cleric Sandals, Royal Sandals, Hunter Shoes, Stalker Shoes, Hellion Shoes, Mistwalker Shoes), um chip 25.0% à direita e um botão X de remover. Sob cada stub está uma entrada de batch de uma linha com badge T8.0 e input de quantidade.

No desktop o Plan Overview fica fixado à esquerda do editor e te dá uma visão de uma tela de tudo no plano: item · return rate efetivo · batches · quantidades. No mobile ele desliza pela direita como drawer quando você toca no botão Overview nos controles do editor.

Clicar no nome de um item no overview rola o editor até o card completo dessa linha para você editar batches ou trocar a região.

Import from Low Stock

Modal Import from Low Stock — barra de título com ícone de pacote, busca no topo, dropdown de ordenação (Item order), linha de chips de slot (All slots / armor / head / main_hand / off_hand / shoes), linha de chips de região (All regions / Steppe / Forest / Swamp / etc), barra "Select all (51)" com checkbox, depois uma lista vertical de itens da Armaria onde cada linha tem checkbox + ícone do item + nome + badge de tier + slot + deficit "Need N" + contagens current/threshold. Botões Cancel + "Create plan (51)" no canto inferior direito.

O botão + Import from Low Stock na aba Saved Plans abre um seletor que lista cada item da sua Armaria atualmente abaixo do limite de low-stock. Quando você confirma, o planejador cria um novo plano com uma linha por item selecionado, batches pré-preenchidos no deficit (= limite − estoque atual). O plano abre no editor nomeado Low Stock — YYYY-MM-DD — renomeie quando quiser.

Dentro do modal:

  • Select all está ativo por padrão. Desmarque linhas que você não quer incluir nessa rodada.
  • Search por nome de item ou família.
  • Chips de slot filtram por slot de inventário (Armor / Head / Shoes / Main Hand / Off Hand / Bag / Cape / Mount / Potion / Food).
  • Chips de região filtram para itens que uma única região de bônus cobre, então você monta um plano por estação em um clique — escolha "Steppe" e só itens que Bridgewatch dá bônus aparecem.
  • Dropdown Sort escolhe entre Item order (padrão), Name A→Z e Qty low→high.

O botão só aparece quando o sistema Armaria está ativo na guilda E você tem pelo menos um limite de low-stock configurado. Sem limites, não há o que importar.

Salvar + compartilhar

  • Save grava o plano atual na sua guilda. O título é obrigatório.
  • Save As clona o plano aberto sob um novo título.
  • CSV baixa o plano como planilha — uma linha por material com quantidade. Útil para entregar a lista de compras a um crafter fora do AO Master.
  • 🗑 apaga o plano aberto. Pede confirmação reescrevendo o título.

Planos são visíveis para qualquer um com View Guild Economy na guilda; editar exige Manage Guild Economy. Outra staff vê suas edições em tempo real — sem refresh.