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silverモード — silverバンクからの支払い

silverモードでは、AO Masterが承認済みリギアをsilverとして各メンバーの silverバンク ウォレットに支払います — アイテムなし、ロッカーなし、カットオフタスクなし。スタッフは #Review Requests で承認済み行を選択し、支払い をクリックすると、silverが即座に着金します。このページではsilverサブモード3種、スタッフの支払いアクション、元帳の追跡、メンバーに見えるものを説明します。

別の配送方法(アイテムをロッカーに梱包する)については アイテムモード — カットオフ + ロッカー を参照してください。上流の承認ステップについては スタッフ — 確認 + 承認 を参照してください。両モードの並列比較は リギアパイプライン概要 を参照してください。

権限と依存関係

支払いアクションは承認と同じ画面にあり、同じ権限「Approve Regear Requests」を使います。別途「支払い」権限はありません。理由:silverモードでは、承認と支払いの判断は通常連続して行われ、同じスタッフが担当することが多いからです。

silverモードに必要なのは Setup Checklist で、支払いがそもそも動くために以下の3つが満たされている必要があります。

要件切り替え場所
silverバンクを有効化設定 → ギルドシステム
アイテム価格を有効化設定 → ギルドシステム
リギアモードがsilverの値のいずれかに設定設定 → リギアポリシー → silverリギア

いずれかがOFFなら、設定 → リギアポリシー の Setup Checklist が不足要件を表示します — 完全なハブは 設定 → リギアポリシー を参照してください。サーバーは支払いクリックのたびに全要件を再チェックするので、古いブラウザタブが Setup Checklist を満たさずに通り抜けることはありません。

silverサブモード3種

リギアモード は 設定 → リギアポリシー にある1つのドロップダウンです。最上位のモードに silver支払い を選ぶと、3つのサブオプションを持つ silverモード ドロップダウンが表示されます。

silverモード支払い額向いている使い方
アイテム価格の合計失った各スロットのsilver価格(承認時にアイテム価格チャンネルからスナップショット取得)の合計。リギア価値を実際の市場価格に追従させたいギルド。
ウォーロール — 固定上限ウォーロールの silver上限 に等しい固定額 — 実際の損失は無視。ロール別の単純な予算を持つギルド(「DPSロールは全員、勝っても負けても1M silver」)。
ウォーロール — 実額キャップ(アイテム価格スナップショットの合計)とロールの silver上限 の小さい方 — 実損を払いつつ上限を超えない。高額な想定外を防ぐ安全網が欲しいギルド。

ウォーロールモードでの上限は、ウォーロールごとに ロール別silver上限を設定 サブモーダル(設定 → リギアポリシー → Setup Checklist → ロール別silver上限を設定)から、またはロールの行(設定 → ウォーロール → Edit → Silver Cap フィールド)から設定します。上限が設定されていないロールでは「War role has no silver cap configured」エラーで支払いがブロックされ、上限を設定するまで進めません。

モード切り替えはゲートされる

稼働中のギルドで リギアモード の切り替えは、次の場合にブロックされます。

  • 未解決の梱包があるカットオフタスクが1つでもある(アイテムモードを離れる) → 先にすべてのアクティブタスクを完了するか取り消す。
  • 承認済みで未払いのsilver申請が1件でもある(silverモードを離れる) → 先に承認済み行をすべて支払うか却下する。

モードドロップダウンで新しい値を選ぶと変更前にチェックが走り、何かがブロックすれば、対象リストへのディープリンク付きエラートーストが表示されます。Pending申請はモード非依存 — モード切り替えではブロックされず、承認時に新しいモードに従います。

silverバンクの残高はモード切り替えで決して消えません。バンクは永続システムで、メンバーの残高は次に持ち越され、アイテムモードに戻しても引き出し可能なまま残ります。

Approved → 支払い

フローはアイテムモードと同じく始まります:スタッフが #Review Requests で確認 → Pendingタブ → 承認 をクリック → 申請は Approved タブに入ります。そこから先、一括アクションボタンはギルドの リギアモード によって切り替わります。

ギルドのリギアモードApprovedタブの一括ボタン
アイテム返却カットオフタスクを作成 (アイテムモード を参照)
いずれかのsilver_*支払い

Review Requests Approvedタブ — 3枚の承認済みカード(jpang DPS / DPS / Tank)、1行選択、下部の一括バーに「1 selected — Revert (1) — Payout (1)」と表示

支払うには:

  1. #Review RequestsApproved タブを開く。
  2. 支払いたい行にチェックを入れる。Revert支払い アクションボタンを持つ一括バーが下に現れる。
  3. 支払い をクリック。選択した行は1件ずつ独立して支払われるので、部分的な成功も大丈夫です — 一部は成功し、一部は明確な理由で失敗することがあります。

各行のスタッフ向けトーストが結果を教えてくれます — 全成功時は「Paid out 3 request(s) — silver credited」、何か問題があったときは「Payout failed — 2 request(s) blocked」と理由が表示されます。

1件単位で支払いを止めることがある原因

一括の各行は独自の検証を通ります。よくある行単位の失敗メッセージと対処:

失敗メッセージ起きたこと対処
Request status is "approved" — only approved requests can be paid行がもうApproved状態ではない(チェックを入れてから支払いをクリックする間に、別の誰かが支払うか戻した)更新して再選択。
Member has no linked Albion character申請者のメンバーにキャラクターがリンクされていないメンバーは #Members → 🔗 Link でAlbionキャラクターをリンクする必要がある。silverはユーザーアカウントではなくキャラクター名に着金する。
War role has no silver cap configuredウォーロールモード + 選ばれたロールに silver上限が設定されていない設定 → リギアポリシー → ロール別silver上限を設定(または 設定 → ウォーロール → Edit)で上限を設定する。
One or more items have no price snapshot from approval timeアイテム価格の合計(または実額キャップ)モード + 承認時にアイテムにアイテム価格データがなかった該当のベースアイテムにアイテム価格を反映させて再承認する(スナップショットは支払いではなく承認時に取得される)。
Computed credit is zero — nothing to pay outアイテム価格はすべてあるが合計が0価格欠落と同じ対処 — それらのベースアイテムについて アイテム価格 チャンネルを確認する。

朗報:失敗した行は Approved に残るので、対処後に再試行できます。同じ一括の中ですでに支払われた行は取り消されません。

silverの着金先 — silverバンクの履歴

支払いが成功するごとに silverバンク の元帳エントリが1件書き込まれます — 「Regear payout」のメモが付いた Add 行で、メンバーのキャラクター残高に入金されます。#Silver Bank → History に表示されます。

silverバンクのHistoryタブ — 上部にGuild Total 3,000,000、3件の元帳行: タイムスタンプ、Addバッジ、RimuruCielキャラクター、1,000,000の金額、支払元のモードを引用するノート(「Regear payout — War Role Fixed cap」)

各行には以下が表示されます。

  • 支払いの タイムスタンプ
  • Type バッジ — クレジット用の Add、バンクのadd-flowのテーマに合わせた色。
  • キャラクター — メンバーのAlbionキャラクター名(silverはユーザーではなくキャラクター単位で着金)。
  • silverの 金額
  • ノート — 「Regear payout」+ サブモード名で、後の監査でどの計算が入金を作ったかが分かるようにする。

#Silver Bank ページには合計4つのタブがあります — Balances(キャラクターごとの合計)、Withdrawals(メンバー起点の引き出しキュー)、Log(生のチェスト貼り付けパースバッファ — 別概念)、History(上に見えている会計元帳)。完全なリファレンス:silverバンク

Log と History — よくある混同

Log はチェスト貼り付けワークフロー用(預入チェストから生のsilver入出力行を貼り付け、各行を「Apply」または「Disable」にして、コミットする)。History はメンバーウォレットに着金した入出金すべての完成された元帳。リギアの支払いはLogをスキップして、手動のAddボタンと同じく直接Historyに入ります。

メンバーに見えること

支払いが完了すると、申請は Paid に切り替わり、メンバーの #My Requests 行がリアルタイムで更新されます — 更新不要:

My Requests — 上部に1件の却下カード、下に5ステップの緑色進行ストリップ(Pending / Approved / Cut-off / In Progress / Delivered)を持つ2件の支払済みカード、「💰 入金済み — silverをsilverバンクへ」のフッター行

支払済みカードには以下が表示されます。

  • 5つの進行ステップすべてが緑(Pending → Approved → Cut-off → In Progress → Delivered)。silverモードではカットオフ / 進行中ステップは概念的にスキップされますが、ストリップは Delivered に直接アニメーションするので、モード間で視覚的に一貫します。
  • 💰 X silverをsilverバンクに入金済み のフッター行。 (2つのウォーロールサブモードでは金額フィールドにem-dashが表示されます — アイテムごとのsilverが記録されないので、ページは内訳を描画できません。正確な金額は上のsilverバンク元帳エントリにあります。アイテム価格の合計モードでは申請ごとの実額が表示されます。)
  • Received アクションボタン — メンバーは申請を受領済みとマークできます。

実際のsilverはメンバーの silverバンク ウォレットに保管され、#My Home → Silver Bank または直接 #Silver Bank → Balances で確認できます。そこから標準のsilverバンク引き出しフローで引き出しを申請できます(silverバンク を参照)。

なぜsilverでも「Delivered」?

進行ストリップは設計上、両モードで同じ Delivered バッジを使います。読み方:アイテムモード = アイテムがロッカーに、silverモード = silverがウォレットに。どちらも終端の「申請完了」です。

アイテムモードとの並列比較

ステップアイテムモードsilverモード
1メンバー申請 → Pendingメンバー申請 → Pending
2スタッフ確認 + 承認 → Approved(まだお金/アイテムは動かない)スタッフ確認 + 承認 → Approved(まだsilverは動かない)
3スタッフが承認済みをカットオフタスクにまとめる → ロッカーに梱包 → 配送済みとマークスタッフが承認済みを選んで 支払い をクリック → silverが入金されステータスが Paid に切り替わる
4保持期間経過後にアーカイブ保持期間経過後にアーカイブ

2段階ライフサイクル(承認、その後に配送 / 支払い)は、両モードで同じく — 設計上そうなっています。Stripe / PayPal / 給与計算 がいずれも「承認」と「拠出」を分離する仕組みを反映しており、2ステップの間にミスを見つければ却下だけで修正できる(差額調整の元帳エントリは不要)からです。

オーバーチャージはどうなる?

silverモードでのオーバーチャージ(OC)申請は、ギルドが選んだsilverサブモードに関わらず常に アイテム価格の合計ロジックを使います — ウォーロール上限は1死亡あたりの許容額で、それをアイテム単位のOC申請に当てはめてもうまく成立しません(高額なバッグを1つ失ったメンバーが死亡上限の1M silverをまるごと受け取ってしまうことになる)。

すべてのsilverモードが共通で持つ「アイテム価格 ON」要件のもとでは、これは自動的に動きます:ギルドがいずれかのsilverモードで、失ったアイテムが承認時の価格スナップショットを持っていれば、OCのsilverは機能します。