Nazewnictwo itemów + tier
Szybka referencja dla staffu, który wkleja logi skrzyni, konfiguruje wyposażenia ról bojowych lub zastanawia się, dlaczego Master's Knight Armor + Elder's Knight Armor pokazują się jako ten sam wiersz w Pick Checker.
Matematyka tier: base tier + enchant = sum tier
Itemy Albion żyją na base tier (T1-T8) z opcjonalnym enchant (+1, +2, +3, +4). Efektywny tier na ekranie — to, co liczy się dla statystyk — to sum tier:
sum tier = base tier + enchantWięc T6 Knight Armor +2 ma sum tier 8 — identyczny w walce do T8 Knight Armor +0. Gra renderuje oba jako ten sam item z tymi samymi statystykami.
Lista wyposażenia + Pick Checker AO Master traktują sum tier jako kanoniczny do dopasowywania:
| Lista wyposażenia mówi | Wpis logu skrzyni | Dopasowanie? |
|---|---|---|
T8 Knight Armor | T6 Knight Armor +2 (sum=8) | ✅ Dopasowanie |
T8 Knight Armor | T7 Knight Armor +1 (sum=8) | ✅ Dopasowanie |
T8 Knight Armor | T8 Knight Armor +0 (sum=8) | ✅ Dopasowanie |
T8 Knight Armor | T7 Knight Armor +0 (sum=7) | ❌ Zbyt niski tier |
Odznaki tier w UI
| Sum tier | Odznaka |
|---|---|
| 1-8 | T1 … T8 |
| 9 | pokazane jako T8 +1 |
| 10 | T8 +2 |
| 11 | T8 +3 |
| 12 | T8 +4 |
System nigdy nie pokazuje dziesiętnych tier jak T8.1 dla zwykłego wyposażenia — sum tier 9-12 zawsze renderują się z jawnym suffixem +enchant.
Wyjątek — notacja dziesiętna Tx.y dla materiałów
Kilka powierzchni związanych z war role i rzemiosłem (katalog war role, chipy materiałów Planera Materiałów Craftingowych, sumy materiałów per-wiersz) używa kompaktowej formy dziesiętnej Tx.y, gdy ważne jest odróżnienie itemów tej samej rodziny przy tym samym sum tier, ale innym base tier + enchant. Przykład: wiersz planujący materiały Royal Sigil pokazuje T8.0 Assassin Jacket (sum 8, base 8, enchant 0) i T8.1 Assassin Jacket (sum 9, base 8, enchant 1) na osobnych chipach, żeby crafter wiedział dokładnie, jakiego surowca potrzebuje. Powierzchnie bojowe (listy wyposażenia, kolejka regear, Pick Checker) nadal używają sum-tier + suffix, ponieważ statystyki bojowe są identyczne niezależnie od podziału base/enchant.
Prefix tier-jakość per locale
Zlokalizowane nazwy itemów Albion zawierają prefix tier-jakość, który zmienia się z tier (i z lokalizacją). W angielskim:
| Sum tier | Prefix |
|---|---|
| 4 | Adept's |
| 5 | Expert's |
| 6 | Master's |
| 7 | Grandmaster's |
| 8 | Elder's |
Inne locale mają różne prefixy (suffixy w niektórych — francuski / włoski umieszczają je po nazwie itemu, japoński zawija je w nawiasy, itp.). Pick Checker zdejmuje te znaczniki per locale przed dopasowaniem, więc log skrzyni w którymkolwiek z 14 obsługiwanych języków Albion rozwiązuje się poprawnie.
14 obsługiwanych locale Albion + tajski + wietnamski
AO Master obsługuje rozwiązywanie nazw itemów dla 14 locale, które Albion oficjalnie obsługuje: EN-US, DE-DE, ES-ES, FR-FR, IT-IT, PL-PL, PT-BR, RU-RU, ZH-CN, ZH-TW, JA-JP, KO-KR, ID-ID, TR-TR.
Tajski i wietnamski to 15. i 16. locale UI w aplikacji web AO Master, ale nazwy itemów wracają do angielskiego w obu przypadkach, ponieważ Albion nie dostarcza klienta tajskiego ani wietnamskiego. Wszystko inne w aplikacji — pasek boczny, etykiety kanałów, ustawienia, komunikaty błędów — jest przetłumaczone.
Struktura nazwy wewnętrznej
Gdy widzisz T8_2H_HALBERD@2 w eksporcie, części to:
T8— base tier 8.2H_HALBERD— rodzina itemu (halabarda dwuręczna).@2— enchant +2 (więc sum tier = 8 + 2 = 10).
Większość członków nigdy ich nie widzi — pojawiają się w eksportach logów skrzyni, wierszu szczegółów "Niewłaściwy item" Pick Checker, gdy rozwiązanie zawodzi, lub w screenshotach widoków debug.
Obrazy itemów
Ikony itemów używane w całym AO Master pochodzą z oficjalnego serwisu renderowania itemów Albion. URL obrazu jest obliczany z nazwy itemu + sum tier + slotu, więc ten sam item przy różnych tier pokazuje różne warianty wizualne, gdy ma zastosowanie.
Linki powiązane
- Ceny przedmiotów + dane rynkowe — używa tych konwencji, żeby pobrać ceny silver.
- Tryb item — Pick Checker — narzędzie wklejania logu skrzyni, które używa dopasowania tier.