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Configuración → Roles de guerra

Un rol de guerra es un nombre + color + loadout (qué ítems + tiers debe tener cada slot) + una lista de miembros asignados + un Silver Cap opcional. Abre la pestaña desde el modal de Configuración en PEOPLE → Roles de guerra.

Los roles de guerra son la espina dorsal de tres subsistemas: validación de regear (tu loadout debe coincidir con el rol que elegiste al enviar), composición de party en CTA (cada slot de evento tiene un rol de guerra) y pago de regear en modo silver (el Silver Cap del rol alimenta los modos War Role — Fixed cap / Capped by actual).

Permisos

La pestaña requiere Manage War Roles para abrirla. El mismo permiso gatea editar loadouts, asignar miembros y guardar el Silver Cap.

La vista de lista

Pestaña Roles de guerra — navegación del modal de Configuración con Roles de guerra destacado en PEOPLE, panel derecho muestra cabecera «War Roles» + sub «Define loadouts for each war role. Members assigned to a war role must equip items matching the loadout.», botones Search + Create War Role + iconos de import/export, tabla con columnas WAR ROLES — 6 / MEMBERS: DPS (1 miembro, punto rojo), Hello (3, azul), Healer (1, verde), Tank (1, azul), Support (1, naranja), Support T.9 (1, naranja). Cada fila tiene un handle de arrastre + lápiz de editar + menú 3 puntos

Cada fila muestra:

  • Handle de arrastre — reordenar. El orden es lo que aparece en los selectores de CTA Maker / Party Board + el widget de la página pública de Bienvenida.
  • Punto de color + nombre — usado en los desplegables de enviar regear, en las tarjetas de solicitud de #Revisar solicitudes, en informes de asistencia, etc.
  • Conteo de miembros — cuántos miembros tienen este rol.
  • Icono de lápiz — abre el editor.
  • Menú 3 puntos — duplicar, renombrar, borrar.

Los dos iconos arriba a la derecha de la barra de herramientas son Export (descargar los roles de guerra actuales como blob de config) e Import (pega un blob de vuelta, p. ej. de un gremio hermano).

El editor

Hacer clic en una fila abre un editor de 3 pestañas:

PestañaQué hay
DisplayNombre + selector de color.
LoadoutLa cuadrícula de equipo de 10 slots. Por slot eliges: familia de ítem requerida, tier mínimo, ítems alternos opcionales y el flag No Regear (marca este slot como no elegible para regear — p. ej. consumibles que no compensas).
MembersAñadir / quitar miembros de este rol. Un miembro puede tener varios roles de guerra; al enviar regear eligen cuál estaban corriendo para esa muerte.

Debajo de esas pestañas, cuando el gremio está en modo de pago silver (Configuración → Política de regear), también aparece un input Silver Cap — es el tope por rol que alimenta los sub-modos War Role — Fixed cap / Capped by actual. Déjalo vacío para limpiar el cap; los pagos en solicitudes que usen este rol fallarán con «War role has no silver cap configured» hasta que pongas uno.

El campo Silver Cap también se puede editar en bulk desde Configuración → Política de regear → Set War Role Caps — mismo campo, dos editores.

Reglas de slot de loadout

Cada uno de los 10 slots de equipo (Main Hand · Off Hand · Head · Armor · Shoes · Cape · Bag · Mount · Potion · Food) tiene:

  • Required item — la familia canónica de ítems que espera el slot (p. ej. «Cleric Robe»).
  • Minimum tier — el tier más bajo que el sistema acepta como coincidencia. Se acopla con la Under-Tier Policy del gremio (Configuración → Política de regear) para decidir qué pasa cuando un miembro envía algo por debajo.
  • Alternates — lista opcional de sustitutos que también cuentan como válidos (p. ej. un tank puede llevar Knight Helmet O Hellion Hood).
  • No Regear — cuando está activo, el slot es ignorado por regear (los miembros pueden equipar lo que quieran ahí) y excluido de las pick lists de cut-off.
  • Hide in validator (solo con No Regear activo) — también oculta el slot entero del grid del validador de envío para que los miembros no vean un aviso de «missing».

El validador computa el estado por slot (OK / under-tier / over-tier / invalid) al enviar y la Política de regear del gremio decide qué pasa con cada caso no-OK.