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Item Price + Marktdaten

Das Item Price-System cached silver-Preise für die Items, die der Gilde wichtig sind. Öffne den Kanal in der Seitenleiste unter MANAGEMENT → Item Price.

Die Preise stammen aus dem öffentlichen Marktdaten-Feed des Albion Online Data Project (eine von der Community gepflegte Sammlung von in-game Marktorders, regelmäßig aktualisiert). Jedes Item, das die Gilde der Focus-Liste hinzufügt, hält seinen Preis aktuell; Items, die nicht in der Liste stehen, werden nie abgerufen.

Item Price gehört zu den optionalen Systemen — schalte es zuerst unter Settings → Guild Systems ein. Sobald aktiv, treibt es Folgendes an:

  • Silver Regear-Auszahlungen (jeder Submodus — siehe Silver mode — payout).
  • silver-Summen im Member Regear Report.
  • silver-Summen in Daily Regears.
  • Cut-off Task-Wert-Snapshot (der silver-Gesamtwert eines Packlaufs).
  • Armory-Gesamtwert-Ansicht.

Berechtigungen

  • View Banks, Armory & Item Price — Focus-Liste und Preise ansehen.
  • Manage Banks, Armory & Item Price — Focus-Items hinzufügen / entfernen, Preise überschreiben.

Die 2 Tabs

Item Price — Kopfzeile "# Item Price — Silver prices for tracked items, refreshed from albion-online-data.com", 2 Tabs (Focus aktiv / Settings), Toolbar mit "+ Add to focus"-Button + Search-Eingabe + Shop-order-Sortierung + Refresh + "0 / ∞"-Quota-Anzeige. Darunter: Leerstand mit Ziel-Symbol und "No focus items yet — Add items to track their prices, or wait for auto-focus on the next regear." sowie "+ Add first item"-Button

Zwei Tabs: Focus (die Liste der beobachteten Items) und Settings.

Focus-Tab

Die Liste der Items, die der Cache aktuell verfolgt. Jede Zeile zeigt:

  • Item-Bild + Name + Tier.
  • Current price — jüngster Marktdatenpunkt in silver.
  • As of — wann der Cache zuletzt für dieses Item aktualisiert wurde.
  • Override — vom Staff gesetzter Preis, der den Marktwert für dieses Item überschreibt (nützlich, wenn deine Gilde einen Crafter-Deal hat, der günstiger ist als der Markt).

Die Toolbar:

  • + Add to focus — wähle ein Item aus dem Katalog.
  • Search — die Focus-Liste filtern.
  • Sort — Shop order (Standard — gruppiert nach Albion-Shop-Kategorie) / By name / By price.
  • Refresh — manuell einen erneuten Abruf erzwingen.
  • Quota-Anzeige — das Focus-Listen-Limit deines Tiers (z. B. 0 / ∞ in der Demo).

Auto-Synchronisierung aus War Role Loadouts

Der schnellste Weg, die Focus-Liste zu füllen, ist Settings → Regear Policy → Sync from War Role Loadouts — das schaltet die Auto-Sync-Markierung um, sodass jedes Item, das von einem war-role-loadout benötigt wird, automatisch hinzugefügt wird (und wieder entfernt wird, wenn sich das loadout ändert). Den Deep-Link siehe Settings → Regear Policy.

Auto-Focus bei regear

Wenn ein Mitglied eine regear-Anfrage für ein Item stellt, das nicht in der Focus-Liste steht, fügt der Cache es automatisch hinzu (unterliegt dem Quota deines Tiers). Der nächste Refresh holt einen Preis; bis dahin zeigt das Item überall, wo es referenziert wird, einen "no price yet"-Platzhalter.

Settings-Tab

  • Refresh cadence — wähle, wie oft der Cache aktualisiert wird (hot / normal / cold). Standard ist eine gestufte Kadenz von 24 h / 72 h / 168 h; höhere Abonnement-Tiers können sie überschreiben.
  • Auto-sync from war roles — der Schalter hinter dem oben genannten Sync-Button.
  • Auto-focus on regear — der Schalter hinter dem automatischen Hinzufügen bei regear.
  • Override entry policy — wer einen Item-Override setzen darf (Staff mit Manage Banks darf immer; du kannst es auch anderen Rollen erlauben).

Wie Preise berechnet werden

Der Cache speichert einen normalisierten silver-Wert pro Tripel (itemBaseName, tier, enchant). In jedem Refresh-Zyklus:

  1. Hole die jüngsten Marktdaten für Items in der Focus-Liste.
  2. Für jedes Item nimmt der Preis den günstigeren Wert aus (eigenem Markt des Items) oder (einem verwandten Item-Fallback, falls der Markt keine Daten hat) — dieser Fallback fängt Items mit dünner Markttiefe sauber ab.
  3. Veraltete Datenpunkte (älter als eine Woche) werden geringer gewichtet; Items ohne jegliche Markthistorie werden als No data angezeigt.
  4. Staff-Overrides gewinnen immer — wenn gesetzt, ist der Override der Preis.